eratohoK 디버그창 복구법

ㅇㄱㄹㅇㅇ | 팁, 정보 | 조회 수 3225 | 2016.11.26. 04:39

옆동네에 누가 물어봤길래 혹시나 해서 여기도 적어둔다.

쉬운거지만 처음에 모르면 당황하기도 하고, 버전 바뀔때마다 또 해야하니까 적어두는게 낫겠지.

 

 

 

ERB - SYSTEM의 CONFIG.ERB를 실행하면

 

 

;PRINTBUTTON " 85[データ操作]", 85
;PRINTL

 

가 있다. 이 문장들 앞의 ; 를 제거하고

그 아래쪽에 내려가다 보면

 

ELSEIF RESULT == ㅁㅁㅁㅁ
           CALL CONFIG_DATA_EDIT

 

가 있다. 여기서 ㅁㅁㅁㅁ의 숫자가 두자릿수를 초과해서 적혀있는데(4545 혹은 1543 등)

이를 85로 고쳐서 저장.

 

그리고 게임을 실행하면 설정 란의 84[ 공략 정보] 아래에 85[데이터 조작]이 생겨있는 것을 확인할 수 있다. 끝.

 

 

 

고쳐놓은 CONFIG.ERB를 버전 바뀔때마다 복붙해도 될 것 같지만, 디버그창의 내용이 버전에 따라 달라지는걸 보면

괜히 잘못해서 에러 뿜뿜할 수도 있으니까 그냥 이 방법 쓰는게 안전할것으로 보인다. 아님 말고.

 

 

 

p.s. 가끔씩 댓글에 버전업시 보완점 적을테니 심심하면 보길.

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ㅇㄱㄹㅇㅇ at 2016.11.26. 04:46

생각해보니까  CONFIG_DATA_EDIT.ERB 의 데이터를 읽어오는 역할만 하는걸테니 

고쳐놓은 CONFIG.ERB를 복붙해도 별 문제없겠네.

ㅁㅁ at 2016.12.01. 12:08

그냥 공략창에서 4545치면 메뉴가 안보여도 디버그 화면으로 넘어가는데 왜 수정하지..

ㅇㄱㄹㅇㅇ at 2016.12.02. 00:27

옆동네랑 정확히 똑같은 질문이 튀어나오는구만.

 

버전마다 장난쳐놓은 숫자가 다르기 때문에 불완전한 방법이다.
글 올렸던 시점의 최신버전인 0.221만 해도 디버그 페이지에 해당하는 숫자가 4545가 아니라 1543이야.

이러니 앞으로도 숫자가 안바뀐다는 보장이 없지.

신사가 되고픈자 at 2016.12.07. 16:11

이거 CONFIG 파일을 메모장으로 하니까 되네여 짱짱!!!

 

at 2016.12.26. 07:52

버전 올라갈때마다 숫자 바뀌어서 짜증났는데 좋네요!

ㅇㄱㄹㅇㅇ at 2017.04.19. 10:17

eratohoK 버전이 1.XX에 돌입했지만 위의 방법은 여전히 동일함을 확인.

ㅇㄱㄹㅇㅇ at 2017.04.21. 00:41

1.1.0 에서는 네자리 숫자 대신에 아래처럼 적혀있다. 

ELSEIF RESULT == GAMEBASE_VERSION
           CALL CONFIG_DATA_EDIT

당황 말고 GAMEBASE_VERSION을 85로 고치도록.

ㅇㄱㄹㅇㅇ at 2017.06.15. 04:39

1.4.0에서는 IF구문을 삽입한듯 하다. 하지만 귀찮지?

그냥

 

[IF_DEBUG]
PRINTBUTTON @" {GAMEBASE_VERSION}[  デバッグ]", GAMEBASE_VERSION
[ENDIF]

 

을 모두 삭제, 더 아래쪽의

 

[IF_DEBUG]
ELSEIF RESULT == GAMEBASE_VERSION
    CALL CONFIG_DATA_EDIT
[ENDIF]

 

에서 [IF_DEBUG], [ENDIF]를 삭제한 후 본문의 기존 방법 사용하도록.

ㅇㄱㄹㅇㅇ at 2018.09.21. 07:55

1.21.8 기준에서도 본문 및 댓글과 동일한 방법 유지. 아울러 파생인 FGO K에서도 동일함을 확인하였음

ㅁㅁㅁ at 2018.09.22. 04:51

와... 정말 감사합니다 센세...

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