[메가텐] XCOM2 War of the Chosen 모드팩 3.52

모스부호 | 개별팩 | 조회 수 172 | 2018.08.24. 04:15

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

 

크게 바뀐건 없어요. 새 스킬 추가된것도 장비도 없고요. jinzo님은 아무것도 호환시키지 않으셔도 되요.

 

 

변경점입니다.

 

 

1. 통합본 버그 픽스 적용됨.

 

2. SKILL2583_속사(어쌔신) 에 jinzo님의 신비한 코드 적용. 아군이 건 물리 반사는 깨지 않으면서 비구 내성 흡수 반사 상성 무시하고 어쌔신의 공격이 피해를 입힘.

 

3. 5063_합금비트 와 5064_강화형비트의 장비스킬이 폭격이 아닌 로켓발사인걸 수정. 이제 폭격 스킬로 제대로 나옴.

 

4. 61번 의뢰의 21번째 의뢰. "셴의 마지막 선물 작전" 클리어시 지급되는 SPARK 유닛과 줄리안 SPARK가 배울 수 있는 모든 스킬들을 획득한 채로 지급됨.

 

5. EVENT_K3502_奴隷の娘(ロリ)_2_ALL (노예의 딸 로리) 구상에서 격려 스킬 사용시 범용 대사 안나오게 수정.

 

6. SKILL197_대결, SKILL195_날렵한·손, SKILL194_데드아이, SKILL193_속사, SKILL192_트리플·샷, SKILL191_파열사격, SKILL189_살상지대, SKILL188_경계사격·가디언, SKILL187_빗발치는탄환, 4043_연쇄저격·가디언, 4044_사격의명수 스킬들의 상성이 장비한 총기의 공격 상성에 따라 결정되게 수정.

*WAR OF THE CHOSEN 엔딩 달성후 지급되는 선택된 자의 무기들은 상성이 모두 만능. 고로 해당 스킬들을 사용시 비구가 아닌 만능 상성으로 박힘. XCOM2계 무기들은 비구이므로 비구로 박힘.

 

7. SKILL97_하버웨이브 의 구상 추가 및 어쌔신 전용 하버웨이브에도 구상 추가.

 

업뎃은 여기까지.

  1. XCOM2 War of the Chosen 모드팩 3.52.zip (File Size:1.73MB/Download:20)
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jinzo at 2018.08.24. 05:22

솔직히 흡수나 반사까지 뚫는 것은 충분한 사기 아닙니까? 근데 전략기의 하나인 테트라칸까지 뚫어버리다니요? 이것은... 메가텐의 룰에 부합하지 않는다는 거 모스부호님도 잘 아시지 않습니까? 부디 다시 한 번 재고해주세요.

모스부호 at 2018.08.24. 05:24

SKILL2583_속사(어쌔신) jinzo님의 신비한 코드 적용. 아군이 건 물리 반사는 깨지 않으면서 비구 내성 흡수 반사 상성 무시하고 어쌔신의 공격이 피해를 입힘.

 

뭘 재고하라는 거에요?

모스부호 at 2018.08.24. 05:26

선택된 자들의 공격은 내성 흡수 반사를 반드시 관통해야 합니다. 재고고 뭐고 그딴거 없음.

 

...이 될 뻔했으나 전에 코드 주신거 적용했으므로 문제 없음.

jinzo at 2018.08.24. 05:43

상성 내성으로서의 흡수와 반사는 다 뚫습니다. 그런데 스킬 테트라칸은 아주 옛날부터 있어왔던 여신전생의 전통에 가까운 거라서...  함부로 그것까지 뚫는 것은 너무 간 게 아닐까요?

물론 제 코드로 테트라칸의 변수는 건드리지 않고 대미지를 주긴 합니다. 그러나 이건 스킬을 이용한 반사효과입니다. 내성과 상성에 의한 반사가 아니에요.

 

캐릭이 자체적으로 소유하고 있는 내성,흡수,반사 상성은 뚫는 건 어느정도 괜찮습니다. 그런데 전통적인 스킬인 테트라칸까지 반드시 가야하나요? 저 어려운 일그러진 도쿄의 앨리스가 쓰는 '오메가스트라이크'도 '컨센트레이트'를 쓴 상태에서 내성은 뚫습니다만..  마카라칸까지 뚫진 않습니다.

 

그러니 캐릭이 보유한 내성,흡수,반사만 뚫게 합시다.

모스부호 at 2018.08.24. 06:13

(무슨 소리인지 이해하지 못함.)

 

전에 주신 코드로 캐릭이 보유한 반사를 뚫을 수 있는거 아닌가요? 아귀(비구 반사)한테 실험해보니까 반사 뚫고 들어가던데. 그럼 만사 OK잖아요.

jinzo at 2018.08.24. 06:23

캐릭이 가진 흡수·반사는 그냥 뚫습니다.. 그건 맞아요. 근데 제가 짜드린 코드는 테트라칸까지 뚫는단 말이죠.. 하도 고집부리시니까 그렇게 만들어드리긴 했어요...

근데 테트라칸은 캐릭이 가진 내성과는 관계없어요. CFLAG상의 특정한 변수가 1이 되는 것으로 전투 시스템상에서 반사를 시켜주는 식이에요. 저는 이것을 뚫지 못하게 만들어야 한다고 생각해요.

 

제 주장은 이것입니다. '테트라칸으로는 선택된 자의 공격을 반사할 수 있게 허용해주자.'

만약 동의하신다면 예전에 짜드렸던 코드를 수정해서 드릴게요.

모스부호 at 2018.08.24. 06:32

...???

 

(지금껏 이 코드가 테트라칸을 뚫지 않고 캐릭이 가진 반사 뚫는줄..)

 

뭔가 의미 전달이 잘못된거 같네요. 여태껏 이렇게 생각했거든요.

 

1. 아군 파티 : 테트라칸

 

2. 선택된 자 : 공격

 

3. 선택된 자의 공격이 테트라칸을 뚫고 공격.

 

4. 선택된 자 외의 자코가 물리 공격

 

5. 테트라칸에 막힘->반사

 

결론:코드식이 테트라칸은 뚫으나 선택된 자의 공격만 뚫고 나머지의 공격은 뚫지 않음.

 

이런줄 알았음. 이참에 선택된 자의 공격이 테트라칸을 뚫지만 다른 자코의 공격은 그대로 반사하는 코드를 만들어주세요. 만약 '테트라칸으로는 선택된 자의 공격을 반사할 수 있게 허용"할경우 선택된 자 헌터한테 문제가 좀 생기거든요.

캡처_2018_06_05_21_42_42_403.png

얘 약점이 어리둥절인데 이 실제 약점을 반영해서 비구 상성에 약한걸로 했어요. 게다가 헌터는 모든 공격이 비구라서 비구 공격을 했는데 비구 반사되서 자기가 뚜드려 맞으면 그냥 바보 멍청이가 되는게 헌터에요. 그러니까 '테트라칸으로는 선택된 자의 공격을 반사할 수 있게 허용해주자.' 는 무리.

 

코드식이 테트라칸은 뚫으나 선택된 자의 공격만 뚫고 나머지 자코들의 공격은 뚫지 않음.

 

이라면 쌍수를 들고 환영합니다. 실제로 위 상황이 발생하는건 스토리 마지막 의뢰인 리바이어던 작전이거든요.

 

헌터 + 자코 9마리가 다굴을 해대는지라.

jinzo at 2018.08.24. 06:42

코드식이 테트라칸은 뚫으나 선택된 자의 공격만 뚫고 나머지 자코들의 공격은 뚫지 않음.

 

지금 말씀하신 이 사항이 지금 엑스컴 모드에 적용시킨 제 신기한 코드 자체입니다.

실험해보세요. 아마 선택된 자의 공격은 뚫고 쟈코것은 그대로 반사될 겁니다. 이미 지금 쓰고 계신 코드가 원하신 코드에요.

 

그런데 여기서 '선택된 자의 공격에 대해 테트라칸 반사를 허용해주자.'라는 게 제 주장입니다만...

 

Q. 근데 저 헌터나 다른 선택된 자의 '파열사격'같은 공격이 아군을 대상으로 양학을 하진 않나요? 그야 그렇잖아요. 내성 다 뚫는데... 양학 당할 가능성이 매우 농후해요. 이 모드를 플레이하는 입장에서도 매우 진입장벽이 높을거고요.

모스부호 at 2018.08.24. 07:01

그럼 자체 상성 반사는 뚫으면서 테트라칸 반사는 뚫지 못하는 코드는 가능한가요?

 

그거라면 어느 정도 합의점을 찾을 수 있을듯한데.

모스부호 at 2018.08.24. 07:06

Q. 근데 저 헌터나 다른 선택된 자의 '파열사격'같은 공격이 아군을 대상으로 양학을 하진 않나요? 그야 그렇잖아요. 내성 다 뚫는데... 양학 당할 가능성이 매우 농후해요. 이 모드를 플레이하는 입장에서도 매우 진입장벽이 높을거고요.

 

-> 헌터의 공격 패턴을 예시로 들면 대체적으로..

 

1. 갈고리(명중, 치명타 버프).

 

2. 헌터소총사격. (파열사격'같은 공격)

 

3. 검은손톱사격 ('파열사격'같은 공격)

 

...대체적으로 이래요. 타겟은 당연히 랜덤이지만 누가 맞을지도 모르고 잘못 맞으면 치명타 뜨면서 1명 빈사~사망. 아마... 양학 당할겁니다.

 

가끔 5%의 확률로 갈고리 -> 검은손톱사격 -> 살상지대

 

이렇게 쓰는데 살상지대가 적 전체중 랜덤 타겟이 4~5회니까 뭐 맞으면 그냥 전멸각?

...... at 2018.08.24. 06:45

간단히 설명하자면, 보스몹에게 약점을 만들자는 이야기입니다.

강력한 공격중 일부를 방어가능하게 해서 비교적 저레벨 케릭터도 버틸수 있게 만들자는거죠.

지금대로 거의 만능속성급 공격을 강력하게 날리면 저레벨 케릭터는 무조건 죽어나갑니다. 이걸 막을 방법은 딱 하나뿐이죠. 레벨을 올려 물리로 때린다는 고전적인 방식이요. 즉 재미가 없어집니다. (레벨노가다도 적당히 해야 재미있지 수십레벨을 계속 올릴려면 빡쎕니다)

테트라칸이 효과가 있다고 가정하면, 그 턴은 회복에 이용할수 있으니 전투가 유리해집니다. 그러나 테트라칸은 사용시기를 잘 잡아야 하니 전략성(=플레이어스킬)도 필요해집니다. 즉 전투를 좀 더 재미있게 할수 있게 됩니다.

이러한 이유로 (메가텐을 포함한) 고전게임에는 보스가 약점속성이 있던지, 강한공격과 (방어불가)약한공격을 번갈아가면서 하던지, 가끔 쉬는턴이 있던지, 보스의 일부 공격이 무언가(주로 장비)에 의해 막혀서 아군회복턴이 나오는식으로 되어있는게 제법 많습니다. 테트라칸도 보스의 강력한 공격턴을 회피하는데 쓰이던거죠. 테트라칸이 메가텐의 전통적인 전략이라는게 이래서 하는 말입니다.

모스부호 at 2018.08.24. 07:07

단순히 상성 약점으로는 '약점'이라고 할 수 없는 거군요.

...... at 2018.08.24. 07:16

상성 약점도 약점은 맞는데, 서로 죽창싸움하면 피통 큰놈이 이기거든요. 주로 보스몹같은거요. ㅠ.ㅠ

아군은 적보스 약점 찔러도 여러번찔러야 하는데, 적보스는 아군약점 찌르면 거의 한두방이라...

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