아는 사람은 알겠지만 공중변소는 스택이 무제한에 가까움.

 

그래서 대충 1억명을 수용할 수 있는 공중변소를 만들어 놓고 대대장으로 선전한뒤 묵힘.

 

그리고 전직 육변기였던 아나타를 집어넣고 아침까지 휴식 함.

 

 

 

예시 1.png

그랬더니 에뮬라가 "시바 이거 무한루프 된거 아님? 연산 존나 오래하는데;" 하고 오류 뱉어냄.

 

처리를 강제중지 하라는 의견에 ㄴㄴ 한 뒤에 대기함.

 

근데 저게 3번 더 뜨고 나서야 결과가 뜨는데

 

 

 

예시 2.png

 

 

1억명을 수용할 수 있는 변소에 고작 30만명이 모인 거 정도로 연산이 약 5분 정도 걸렸던 거임;

 

이거 연산을 최적화 할 수 있는 방법엔 뭐가 있을까?

 

  1. 예시 1.png (File Size:8.0KB/Download:17)
  2. 예시 2.png (File Size:49.2KB/Download:6)
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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
Kadalin at 2018.08.30. 10:39

물론 디버그 모드로 호작질 하다 보니 발견한 거라 통상 플레이에는 지장없을지도 모름.

 

그래도 알아낸 건 알아낸 거니까 일단 보고함.

...... at 2018.08.30. 22:12

윗글 쓰신분처럼 한명만 계산후 이용자숫자만큼 곱하면 되긴 합니다. 단지 최고/최저 폭이 굉장히 커지죠.

또 다른 방법으로는 현실성을 생각해서 육변기 한명당 이용자숫자를 제한하는 방법도 있습니다.

시간과 정신의 방에서 떡치는게 아닌 이상 시간이 소모될테고, 하루에 혼자서 100명 이상을 상대한다는건 무리라고 봅니다. 이용자 숫자만 적당히 제한하면 연산이 복잡해도 그럭저럭 빨리 처리되겠죠.

모스부호 at 2018.08.30. 23:52

분명히 메가텐이라 한들 시간과 정신의 방에서 떡을 치는게 아닐테니까요. ㄷ...

ㅇㄹ at 2018.08.31. 00:07

소스 본적은 없지만 걍 사람수 맞춰서 최저 최댓값 정해놓고 랜덤 한번만 돌려

ㅇㅇㅇ at 2018.08.31. 01:41

통계적으로 1000명정도만 계산한 다음 나머지는 배수처리하는 식이면 이론적으로 맞아떨어질거 같은데

원래 큰수 계산은 그런식으로 하는게 맞음. 계산할때마다 변수가 달라지는게 아니면

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