[메가텐]이 두 스킬을 섞을 순 없을까요?(해결)

모스부호 | 질문 | 조회 수 249 | 2019.04.11. 20:36

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

화상 통합팩에서 실험했습니다.

 

구체적으로 SKILL592_잠복(XCOM).ERB +SKILL433_메딕킷치료.ERB 이렇게 섞고 싶어요.

 

제가 원하는 효과는..

 

SKILL592_잠복(XCOM).ERB  효과에 FLAME 치료만 추가되는것.

 

이렇게 하려는 이유는...

ASD.png

원작 반영. 방어력 + 회피 + 화상(FLAME 상태이상)에서 즉시 벗어나는 잠복 효과 때문인데.. 애초에 메가텐에 버프 + 상태이상 제거 스킬이 없는걸로 알기에 이게 될까 안될까 궁금하네요. 고로 SOS.

  1. SKILL433_메딕킷치료.ERB (File Size:4.1KB/Download:8)
  2. ASD.png (File Size:379.6KB/Download:4)
  3. SKILL592_잠복(XCOM).ERB (File Size:3.2KB/Download:7)
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그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
모스부호 at 2019.04.12. 19:12

...오류가 터져버렸음.

asd.png

 

32.png

아무래도 뭔가 잘못된듯 싶어요.

 

 

PS at 2019.04.13. 19:14

사실 올려놓고 몇분후에 이거 절대 안돌아가겠지 했음 ㅋㅋㅋ

내일 시험끝이니 끝나고 머리굴려봄

...... at 2019.04.13. 22:23

PS님이 올리신 파일 113행에 LOCAL = POS(ARG:1)을 LOCAL = POS(ARG)로 바꾸시면 에러는 안뜰껄로 예상됩니다. 이 경우 2번상황(자신잠복+자신화상치료)이 됩니다.

모스부호 at 2019.04.15. 21:30

SKILL592_잠복(XCOM).ERB

 

ov.png

 

 

┏>CHARA━━━━━━━━━━┓ ┏>ACT━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃[ 1] 사야                 ┃ ┃잠복                                    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏┓@사야                 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃현 위치 사수                                                            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
RPG\スキル関係\支援\SKILL592_잠복(XCOM).ERBの115行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v8
CALL SKILL_CURE_STATE_592,CFLAG:LOCAL:ステート
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ACTION_592(RPG\スキル関係\支援\SKILL592_잠복(XCOM).ERBの108行目)
関数呼び出しスタック:
↑RPG\戦闘\BATTLE.ERBの988行目(関数@BATTLE_TURNSTART内)
↑RPG\戦闘\BATTLE.ERBの363行目(関数@BATTLE_MAIN内)
↑RPG\戦闘\BATTLE.ERBの55行目(関数@BATTLE_START内)
↑RPG\依頼\REQUEST_61_62_XCOM2_WOTC TLP\REQUEST_62_4_시설 타격작전_1-2.ERBの105行目(関数@REQUEST_62_4内)
↑RPG\依頼\REQUEST_61_62_XCOM2_WOTC TLP\REQUEST_62_0_선택된 자의 전쟁.ERBの88行目(関数@REQUEST_62内)
↑RPG\依頼\REQUEST.ERBの66行目(関数@SHOP_COM_104内)
↑SHOP関連\SHOP.erbの239行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをC:\Users\K\Downloads\REV116+ 임시 버전(2019.02.26 수정)\emuera.logに出力しました※※※

 

바꿔도 오류 터지네요.

...... at 2019.04.15. 23:18

제가 착각했네요. 확인해본 결과 ARG에는 노예번호가 들어가고, ARG:1에는 포지션번호가 들어갑니다. 그래서 방금 올리신 파일에서
LOCAL = POS(ARG) 는 삭제하고,
CALL SKILL_CURE_STATE_592,CFLAG:LOCAL:ステート 를 CALL SKILL_CURE_STATE_592,CFLAG:ARG:ステート 로 바꾸시면 됩니다.

...... at 2019.04.16. 23:29

IF RESULT == 1
    PRINTFORML   TARGET:[{ARG:1,2}] %CALLNAME:(LOCAL),20,LEFT% >>> 상태 회복!
    PRINTFORML   TARGET:[{ARG:1,2}] %CALLNAME:(LOCAL),20,LEFT% >>> FLAME을 치료!
    CFLAG:LOCAL:ステート = 0
    CFLAG:LOCAL:ステート経過ターン = 0
ENDIF

미처 아래쪽을 보지 못했네요. OTL... 저 부분에서 LOCAL을 전부 ARG로 바꿔주셔야합니다.

모스부호 at 2019.04.16. 23:43

드디어 성공했어요! 고마워요!

 

asdas.png

 

PS at 2019.04.13. 19:21

이거 잠복스킬이 기합이나 집중이랑 달리 플래그만 켜놓는 특이한 스킬이고

타게팅 과정 없이 발동만으로 스킬 사용자의 상태이상을 회복해야 하는데

보통 상태회복스킬은 타게팅을 하거나 전체회복일 경우 모든 아군을 순회해서 회복을 하는 방식임

...... at 2019.04.13. 21:42

어떤걸 원하시는건지 확실히 설명해주셔야 할듯합니다. 그냥 두 스킬 섞으라고 하면 3가지 경우가 나옵니다.

1. 자신은 잠복+지정한 동료의화상을 치료(단순히 두 스킬 더한다고 하면 이게 되는데, 상황을 보면 이게 아닌듯합니다)

2. 자신은 잠복+자신의화상을 치료(상황만 보면 이게 맞는듯 보입니다)

3. 지정한 동료를 잠복+화상을 치료

아무튼 1번 상황을 만드실꺼라면 잠복기반이 아니라, 메딕킷 기반에 잠복 액션을 추가하시면 됩니다.

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