제가 하려는건 abl이 높아져도 상승 속도가 빨라지도록, 혹은 최소한 느려지지 않도록 하려 했습니다.

 

일단 talent 파일에 새로 능력을 넣고

캐릭터에 능력이 부여한 후 상태창에 나타난 것을 확인했습니다.

 

이후 abl 상승을 계산하는 erb 파일에

능력을 보유하고 있을 시 능력 상승에 필요한 요구치를 감소시키는 부분을 집어넣었습니다.

 

 

 

;-------------------------------------------------

;무투

;-------------------------------------------------

@ABLUP_EXPNAME50

RESULTS = 무투경험치

 

@CALC_ABLUP_EXP50(ARG:0)

;최대치는 300

IF ABL:(ARG:0):무투 >= 300

RETURN -1

ENDIF

 

LOCAL:0 = ABLUP_NEED_EXP_SLG(ABL:(ARG:0):무투) / GROWTYPE_RATE(ARG:0, "무투")

 

SIF FIND_PASSIVE_SKILL(ARG:0, "초성장력")

TIMES LOCAL:0, 0.80

 

SIF ID_TO_CHARA(FLAG:마음에든다지정캐릭터) == ARG:0

TIMES LOCAL:0, 0.80

 

IF TALENT:(ARG:0):잠재력

TIMES LOCAL:0, 1/ABL:(ARG:0):무투

ENDIF

 

IF TALENT:(ARG:0):농땡이마왕

SELECTCASE ABL:(ARG:0):무투

CASE IS >= 90

TIMES LOCAL:0, 1.50

CASE IS >= 80

TIMES LOCAL:0, 1.25

CASEELSE

TIMES LOCAL:0, 1.1

ENDSELECT

ENDIF

RETURN MAX(LOCAL:0, 1)

 
 
 
중간에 잠재력으로 넣은 부분이 제가 넣은 부분인데 abl 성장에 따라 요구치를 반비례하여 감소시키려 했습니다.
 
발동이 아예 안되는건가 싶어 1/ABL:~ 부분을 0.10로 바꿨을때엔 abl 상승이 빨라졌으니 발동하는 건 맞습니다.
 
그럼 1/ABL~ 부분이 문제인거 같은데 어떻게 할 방법이 없는건가요?
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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
jk at 2020.01.15. 17:25

1 / ABL 했을 때 실수로 계산되는게 아니라, 정수로 무조건 0이 될겁니다..

 

이런 방법은 어떨까요?

 

ABL의 MAX 값이 100 이라고 치면,

LOCAL:0 = LOCAL:0 * (100 - ABL) / 100

 

LOCAL:0 이 10이라고 치고, ABL이 1이면

10 * (100 - 1) / 100 

-> 10 * 99 / 100

-> 990 / 100

-> 9

 

LOCAL:0 이 10이라고 치고, ABL이 70이면

10 * (100 - 70) / 100 

-> 10 * 30 / 100

-> 300 / 100

-> 3

ㅁㅁㄴㅇㄹ at 2020.01.16. 04:31

임의의 LOCAL 함수 하나에다 ABL를 불러넣어 만든 LOCAL:ABL 관계식에 대한 상수 계산식을 붙이는 식으로 하시면 아마 해결되지 않나 싶습셋ㄱ슷ㄱ.

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