(메가텐)XCOM2 War of the Chosen 모드팩 2.8(2018 06 11 내용수정)

모스부호 | 개별팩 | 조회 수 120 | 2018.06.10. 22:24

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

*긴급!

1. War of the Chosen 엔딩후 뉴게임시 픽시가 지급되지 않는 버그가 있습니다. 수정됬습니다.

2. 리바이어던 작전이 조금 더 어렵게 난이도를 상향했습니다.

 

*이 글은 최근 통합팩과 100% 호환되며 버그나 오류는 없습니다.

 


최근 통합팩에서 모드팩이 일으킨 심각한 버그를 해결했습니다.


바로 GUEST로 사령관의 아바타를 가입시키면 일어나는 심각한 버그였는데 jinzo님의 제다이팩 관련 내용에서 해결법을 찾았네요. jinzo님께 감사 인사를 드립니다.

 

 

아무튼 변경점입니다.

 

 

1. 어쌔신과 이더리얼 아바타의 치유촉진을 중->소로 너프

 

 

중으로 하니까 회복량이 많네요. 전체 체력 보정이 많은데 치유촉진이 중이면 뭐... 그래서 로 했습니다.

 

 

2. 최후의 전투에서 아바타를 포함한 모든 적을 전멸시켜야 엔딩으로 가게 수정

 

 

원작을 반영해서 '아바타'만 제거할시 바로 엔딩으로 가게 하고 싶었지만 상식적으로 체력 배율이 많은 아바타만 먼저 제거될일은 없다고 보고 있으며 ACTEND 이벤트를 만들고보니 버그는 안뜨지만 엔딩이 두 번이나 뜨는 심각한 상황이 발생했습니다. 그래서 그냥 평범하게 적 파티 전멸로 했습니다. 시스템상의 어쩔 수 없는 부분이라 타협했어요.

 

 

3. 연쇄저격 스킬의 공격대상 변경

 

 

연쇄저격 스킬의 의도는 적 전체중 랜덤하게 5번 사격하는거"적 전체에게 5회 사격"하는건 아니었습니다. 전 여태껏 그렇게 알고 있었는데 어째 보니까 적 전체에게 5회를 쏴대더군요. 그래서 바꿨습니다.

 

 

4. SKILL196_추방·괴멸 살짝 상향.

 

 

최후의 결전에서 만큼은 분명 공격력이 강하게 나오도록 외계인과 어드벤트를 조정했는데 어째 약하더군요. 그래서 상향을 좀 했습니다. 즉사 확률도 20% 고정에서 20~45%로 업. 어차피 타격수가 10->7로 감소했으니 거기서 거기라고 생각해요.

 

 

5. 엔딩보고 계속할 수 있게 선택지 추가

 

 

다음 주차로 강제로 넘어가지 않으면서도 장비는 제대로 지급하도록 수정했습니다. 물론 그 상태에서 뉴게임해도 다음 주차때 똑같은 장비 지급됩니다. 선택지도 추가했으므로 받으실지 안받으실지 고르실 수 있습니다.

 

 

6. 추자 넘어갈시 오프닝 스킵해도 장비가 제대로 지급되도록 SET_MASTER.ERB 수정

 

 

오프닝을 스킵하니까 특전 장비가 지급되지 않더군요. 그래서 지급되도록 바꿨습니다.

 

 

7. 작전명 리바이어던.ERB 내의 오타 수정.

 

 

오타 및 여러가지 수정.

 

 

8. 리피터사격 레벨 60 기준으로 조금씩 상향.

 

 

리피터 사격은 아바타와 사령관의 아바타 전용기입니다. 역시 레벨에 따라 위력이 순차적으로 강해집니다. 레벨 99에 최대치가 됩니다.(리바이어던 미션에선 사령관의 아바타만 레벨 99) 물론 엔딩 특전 보상 스킬이며 이 무기 자체가 파격적인 보상이고 또 기본 공격이라는 설정이므로 MP 소모는 0으로 잡았습니다. 기본 ATTACK을 쓰느니 그냥 리피터사격 쓰는게 더 낫습니다.

 

 

대략 이렇습니다. 이제 정말로! 이 모드팩은 완성된 것입니다!

 

 


아래는 모드 제작하면서 느낀 후기...

 


XCOM팩은 사실 맨땅에 헤딩하는 느낌이었습니다. 제다이팩을 보고 영감을 받아 만들기 시작했죠.

 

 

그러나 1.XX 버전은 그냥 뭐... 벨런스따윈 갈아 마셔버린 "디버그"하는 느낌이었습니다. 그러다 1.7에 부랴부랴 스텟 제한걸고 이거하고 저거하고..

 

 

하지만 그걸로는 없느니만 못해서 고민하다가 키진 세이자의 수태아이템인 심술꾸러기인드레스(3621)를 보고 이거다! 하고 생각하게 됬습니다. 바로 "레벨에 따라 강해지는 스킬과 장비." 일명 대기만성형 벨런스였죠.

 

 

그 결과 XCOM2 War of the Chosen 의 실제 스토리도 넣게됬고 대기만성형 벨런스를 가진 2.0이 탄생했으나 2.2의 치명적인 버그를 해결후 2.25, 2.3으로 가면서 더욱 완성도를 높여갔습니다. 선택된 자의 등장이 이 모드팩의 꽃이었죠.

 

 

모드팩의 핵심적인 적인만큼 상성에 그들이 지는 모습을 보기 싫었고 결국 역대급 스킬 명중률(어쌔신의 검 공격의 경우 9999. 무조건 명중)과 효과(워록을 제외한 어쌔신과 헌터의 공격은 내성, 무효, 반사를 다 뚫어버리죠)를 부여하게 됬습니다. 워록은 만능 상성으로 대신하면서 강점 흡혈을 구현했고요.

 

 

그리고 계속해서 전투 의뢰 및 어드벤트, 외계인 등을 구현하다 2.7에 최종업뎃. 리바이어던 작전을 구현했습니다. 리바이어던 작전에서는 선택된 자의 강점 대부분을 구현할 수 있게 됬고요.

 

 

헌터:저자세(회피율증가),메카로드(MAC 소환),근접면역(맨 처음부터 헌터는 검격 전술 타격 0%)


어쌔신:재생(치유촉진 소),비스트마스터(크리살리드 및 외계인 버서커 소환)


워록:플레인워커(자기버프),영혼강탈자(흡혈. 교란소총사격에 구현),쇼군(스턴랜서 소환)

 

 

리바이어던 작전은 실제로 게임하면서 나온 대화를 거의 그대로 넣은 미션입니다. 그리고 이것을 끝으로 스토리가 끝납니다. 엔딩은 선택된 자의 전쟁 추가엔딩으로 마무리 했고요.

 

 

마지막으로 엔딩 특전 보상. 선택된 자의 무기 5종과 아바타 방어구 세트는 엔딩을 본 사람에게 주는 파격적인 보상이라는 이름하에 풀게 됬습니다. 원래는 선택된자 사살 임무를 추가하고 장비를 지급하려고 했지만 얘들이 없으면 리바이어던 작전이 매우 허전해질 뿐더러 난이도 또한 확 떨어질게 뻔했으므로 선택된 자를 데리고 하게 됬습니다. 그래서 난이도가 확 올라갔고 그 덕분에 개고생후 얻는 보상이라는 이름하에 아바타 방어구까지 전부 풀 수 있게 되었죠. 아무튼 잘 마무리 됬다고 생각합니다.

 

 

후기는 여기까지에요. 이제 정말로 스토리 업뎃은 없지만 벨런스 조정 요청이 있다면 바꿀 생각은 있습니다.

피드백은 대 환영!

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