[YM] CALLNAME:G 를 뭐로 바꿔야 하는 걸 까요?

555 | 에러발생 | 조회 수 112 | 2018.06.13. 16:03

 

당신은 방문 너머에 누군가 있는 기색을 느꼈다.

리자도 눈치챈 것 같지만 보여지는 수치를 느끼면서

서로 어색하게 행위를 계속했다.

CHARA\016 리리카\EVENT_K16.ERBの24020行目でエラーが発生しました:Emuera1818_kr3

                    PRINTFORML 『으~윽, 또 %조사처리(CALLNAME:G,"과")%…. 나하고도 확실히 해줬으면 좋겠어』

エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(48)はキャラ登録番号の範囲外です

現在の関数:@SELF_KOJO_K16(CHARA\016 리리카\EVENT_K16.ERBの21611行目)

関数呼び出しスタック:

↑MESSAGE\MESSAGE.ERBの344行目(関数@SELF_KOJO内)

↑SYS\EVENT\EVENT_NIGHT1.ERBの621行目(関数@NIGHT_TOUSATSU内)

↑SYS\EVENT\EVENT_NIGHT0.ERBの335行目(関数@NIGHT_ATTACK内)

↑SYS\EVENT\EVENT_TURNEND.ERBの455行目(関数@EVENTTURNEND内)

 

 

CALLNAME:G 이거 구형 코드 잔재 같은데 뭐로 바꿔야 하는 걸까요?

밤이벤트는 복잡해서 감도 어렵네요.

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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
ㅇㄹ at 2018.06.13. 18:09

TARGET은 리리카고 저긴 리자가 필요하니 CALLNAME:GET_CHARA_G()이걸 쓰셈

 

@NIGHT_TOUSATSU -> @SELF_KOJO -> @SELF_KOJO_K16 순으로 감

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