(메가텐)XCOM2 War of the Chosen 모드팩 3.2

모스부호 | 개별팩 | 조회 수 258 | 2018.07.08. 16:25

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.


이 게시글은 최신 통합팩과 최근에 올라온 EraMegaten 제다이 패치 v0.935(수정) 전부와 모두 호환됩니다.

 


많은 변경점이 있습니다.

 


1. 새 스킬 추가 (jinzo님, _RENAME.CSV 와 ITEM.CSV 확인해주세요)

2. ERB\RPG\戦闘의 BATTLE.ERB 수정 (jinzo님, 확인해주세요)

3. 벨런스 변경.

4. 아나타의 딸, 아나타의 딸(말괄량이), 노예의 딸(로리), 노예의 딸 혹은 아들(스너피)에 기본 전투 구상 보충 및 XCOM2 WOTC 구상 추가


이렇습니다. 아래는 자세한 변경점.

 

 

1. 새 스킬을 추가했습니다. 꽤 오래전에 추가됬어야 했을 스킬인데.. 이카루스 아머의 위치 이동기. 이카루스점프 입니다.

이카루스 점프.gif
실제 인게임속 이카루스 점프.GIF

전장 어디든 바로 이동할 수 있고 당연히 상대의 측면도 잡을 수 있습니다. 전투가 유리하게 진행되는 것이죠.


이 점에서 착안해서 공격, 방어, 회피, 명중, 마법효과 및 위력, 치명타율 전부가 올라가는 개인 버프로 만들었습니다.


레벨 60 도달시 최종 비용이 MP 35로 증가합니다. 버프가 상당히 좋지만 1인이고 이카루스 아머 풀세트(사이오닉 증폭기 포함)를 장비하지 않으면 당연히 쓸 수 없으므로 비용을 크게 잡지 않았습니다. 또 이카루스 아머 풀세트를 장비하면 다른 장비는 칼 빼고 못끼니까 이것조차 패널티가 될 수 있거든요. 그래서 비용이 버프에 비해 크지 않은겁니다.

 


2. XCOM2 WOTC팩의 스킬 '위로'가 이제 CURSE도 막아냅니다.

 


횟수는 999번입니다. 이렇게 추가한 이유는 관련 스킬이 있기 때문이죠. 아래에 설명합니다.

 


3. 벨런스 변경점.

3-1. 어쌔신 전용 속사가 추가되었습니다.


SKILL2583_속사(어쌔신)


이렇게요. WOTC팩에서 어쌔신은 5%의 확률로 속사를 쓰는데 이제 이 속사가 다른 사격과 마찬가지로 비구 내성, 흡수, 반사를 전부 관통합니다. 스킬에 문제는 없습니다.

 


3-2. 이제 SKILL1281_정신초토화 SKILL1297_정신지배가 "CURSE"(저주) 상태이상을 부여합니다.

 


http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=textgame&no=4439


여기를 보면 CURSE에 대한 설명이 있습니다. 정신계 상태이상이라 이게 맞을지는 모르겠는데 아무튼 워록과 아바타는 CURSE 상태이상을 부여하며 이것에 당하면 마법을 쓸 수 없게 됩니다. 심지어 자연 치유도 불가능합니다.

 

 

3-3. 오버드라이브 혈청 스킬에 정신계 상태이상 무효화횟수 추가

 

 

이제 오버드라이브 혈청이 원작과 동일한 효과를 제공합니다. 모든 정신계 상태이상과 CURSE를 무효화하며 (횟수:3회) 개인의 방어도가 최고로 올라갑니다. 스킬을 사용할 때 마다 무효화 횟수가 3로 보충되지만 매 사용마다 체력을 소모하므로 난발할 수는 없습니다.

 

 

3-4. 3814_강화된템플러방어구, 3806_이카루스아머, 3805_RAGE아머, 4056_아바타암에 CURSE 내성이 추가되었습니다.

 

 

3805_RAGE아머는 내성이 20%고 나머지는 100%입니다.

 


3-4 선택된자 어쌔신의 패턴이 통일되었습니다.

 

 

WOTC팩에서 어쌔신은 총 네 번 등장합니다. 첫 조우전, 요원 구출, 블랙사이트, 그리고 리바이어던 작전.


근데 첫 조우전, 요원 구출의 경우 어쌔신의 전투 패턴이 블랙사이트와 리바이어던 작전의 하위 호환이었죠. 그러나 이제 어쌔신은 모든 등장에서 같은 사고 패턴을 사용합니다.


즉, 이제 여러분들은 아라시사격-작별의비단-휘어지는 갈대. 로 한 턴에 총과 칼 모두를 사용하거나 아라시사격-하버웨이브-아라시사격. 이렇게 한 턴에 총 두번과 범위 디버프기를 사용하는 어쌔신도 보실 수 있다는 겁니다.

물론 해당 패턴은 제가 실제로 게임상에서 경험했던 공격 패턴이므로 절대로 과장되지 않았습니다.

 

 

3-5. 리퍼의 사격스킬 '스팅'이 비구에서 만능 상성으로 변경

 


이제 우리는 스팅 스킬로 적의 심장을 공격할 수 있게 되었습니다! 치명타율도 높으므로 적에게 강력한 한방을 날릴 수 있게 되었죠!!

 

 

3-6. SKILL585_격려 가 강력해졌습니다.

 

 

아군 1체의 모든 능력을 1단계만 올려주던 격려 스킬이 이제 2단계씩 올려줍니다. 비용은 MP로 전환됬으나 레벨 60 기준 35 MP를 소모합니다.

 

 

3-7. 어드벤트 진영의 스킬 SKILL593_성전사가 더 강력해졌습니다.

 

 

자랑스럽게 말할 수 있습니다. 메가텐 역사상 사상 최악의 효율을 자랑하는 스킬 = 성전사라고! HP를 800%나 바치고 아군 1명을 화끈하게 올려주는 이 버프가 이제 아군 1체에게 모든 능력 4단계 상승 버프를 제공합니다. 이제 어드벤트는 더욱 강력해졌습니다. 물론 성전사 버프를 받은 1인에 한해서요.

 

 

4. 아나타의 딸, 아나타의 딸(말괄량이), 노예의 딸(로리), 노예의 딸 혹은 아들(스너피)에 기본 전투 구상 보충 및 XCOM2 WOTC 구상 추가

 

분명 예전에는 제대로 적용 안되었던 걸로 기억하는데 최근 버전에서 그냥 새로 시작해서 해보니까 되더군요!!

그래서 넣어봤습니다. 기본적인 RPG 내용도 함께 보충했습니다. 설사 XCOM2 WOTC 모드팩을 안하신다 해도 기본 전투 구상을 많이 보충했으니 심심하지는 않을거라고 생각합니다. 특히 노예의 딸 스너피는 아예 99% 창작했습니다. 으아..

 

*여담으로 아나타의 딸 말괄량이는 대사 구상이 조금 특이해서 약간 골치아팠습니다.

 

 

당연한 말이지만 오류 따위는 없습니다. 그러니 오류 걱정하지 마시고 적용하셔도 됩니다. 특히 타**님의 맨탈은 제가 지켜드리겠습니다.

  1. 이카루스 점프.gif (File Size:4.19MB/Download:3)
  2. XCOM2 War of the Chosen 모드팩 3.2.zip (File Size:1.68MB/Download:31)
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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
tsjh at 2018.07.08. 18:52

도대체 어떻게 하면 제작 의욕이 그렇게 치솟을 수 있는 건가요? 보통이면 얼마 만들다 지칠 텐데? 뭐, 엑스컴2의 소재야 많을 거고 그만큼 만들 수 있는 이벤트나 의뢰, 아이템 등등이 많겠죠. 하지만 정작 중요한 건 제작자의 만들고자 하는 욕구, 다른 말로 잉여력이라고 하는데 그게 가장 필요해요.

당신은 엑스컴2를 얼마나 즐겨하고 있는 건가요?

모스부호 at 2018.07.08. 20:50

전... XCOM2 WOTC = 턴제 게임중 탑 10에 드는 명품이자 명작이라고 생각하고 있어요. 정말 좋아하거든요.

그 때문에 모드팩 선언후 2.7에서 메인 스토리 완성시키고(리바이어던 작전) 3.0에 DLC 임무 셴의 마지막 선물 작전도 넣고 SPARK도 넣고 이것도 넣고 저것도 넣고..

 

어디까지나 XCOM에 대한 애정 때문일거라고 생각해요. 시작은 jinzo님의 제다이팩을 보고 영감을 얻었지만

1.XX 버전 당시엔 벨런스 조정 실패했었거든요. 그러다 2.0 선언하고 대기 만성형으로 벨런스 잡으면서 제가 원하는만큼 강한 스킬 위력도 넣을 수 있게 되었죠. 이거 제작하는것도 일종의 작은 재미에요.

 

이 모드팩은 스토리적 업뎃은 이미 끝났어요. 그저 앞으로의 업뎃은 벨런스 업뎃일뿐.

 

참고로 구상 보충하고 만드는데 7일 걸렸습니다. 특히 아나타의 딸 말괄량이는 전투 RPG 대사가 조금 독특해서 그거에 맞추느라 시간좀 걸렸죠.

에라좋아 at 2018.07.15. 22:17

WOW  당신은 한국의 게임제작자입니까?

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