물론 엔딩을 여러 개 본 후에 달인으로 들어가서 음양사 클래스를 선택하면 되기는 하지만 뭔가 클래스 음양사는 좋은 점이 있다고 하더라고요. 그래서 그 하위호환을 만들꼄 제가 생각하는 음양사를 모드화 시켜서 만들면 어떨까 생각 중이에요. 아니.. 그러면 뭔가 여러모로 겹치려나..  기껏 클래스로 음양사가 있는데...

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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
타로즈 at 2018.07.09. 01:23

게임 자체가 오픈소스 상태니 누가 뭘 넣어도 상관없죠 뭐...버그만 안나면 어지간해서 OK인듯.

다만 너무 OP로 만들 경우 통합자분이 통합하시면서 여러가지 컷 당할 수도 있습니다. 특히 MP 회복 수단의 경우 잘못하면 통채로 잘려나갈 수도 있어요.

...... at 2018.07.09. 17:00

일단 명칭이 헷갈릴수 있으니, 컨셉을 약간 변형시키는것도 좋아보입니다.

대충 현대음양사라고 해서 과학문명에 적응한 음양사를 만드는건 어떨까요? (아니면 유럽의 마술 영향을 받은 서양 음양사라던지..._)

달인 음양사가 시골에서 전통의 기술보존에 올인할때, 현대음양사는 총(건슬링거)도 쏘고 컴퓨터(서머너)도 다루는 대신 음양술 기술이 약간 떨어진다고 하면 될듯합니다.

tsjh at 2018.07.09. 17:50

'열등' 음양사라는 컨셉이 떠올랐는데요. 아이템으로 '좋은 종이'와 '경면주사'를 통해 '부적(종류에 따라 다름)'을 만들어 두지 않으면 특정 스킬을 쓸 수 없도록 설정하고자 하는거죠. 물론 물리상성은 전부 약점으로 설정하는거죠. 검비타전 전부 125 정도? 스킬도 부적없이 쓸 수 있는 스킬도 있지만 대부분 부적이 어느정도 소모되는 방향으로... 부적없음.. 거의 평타만 날릴 정도로 최약체로 만들 생각이에요.

 

현대 음양사는 좀.. 뭔가 쌍성의 음양사나 도쿄레이븐즈 필이나서 거리감이 좀 있어요. 소년음양사쪽으로 컨셉을 잡고 싶네요. 단, 위에서 말한 대로 소모성이 있는 게 엄청난 단점으로요. 즉 게임에 빈약함이라는 리얼리티를 반영한다는 것이죠.

ㅇㅇ at 2018.07.09. 21:58

재밌으면 씹사기라도 사람들이 다 알아서 합니다

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