[메가텐]1턴 한정 버프 스킬을 걸 수는 없나요?

모스부호 | 질문 | 조회 수 239 | 2019.03.12. 01:11

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

..보통 버프 스킬을 걸면 전투가 끝나거나 다른 스킬에 의해 버프가 풀리거나 뭐 그럴때까지 일단 유지되잖아요?

 

예:공 1업 버프를 걸면 전투 내내 공 1업 버프가 걸림.

 

근데 이걸 1턴 한정으로 버프를 걸 수 없을까 싶은겁니다.

 

스킬을 쓰면 '1턴 한정으로 방어력 3단계 버프를 얻고 다음턴이 되면 버프가 도로 풀린다' 뭐 이렇게.

 

스킬이야 여러개 만들어봤으니 문제도 아니지만 '1턴 한정'이라는 조건이 문제네요. 어디를 살펴봐야 할지 감이 안잡히는데 도움이 좀 필요합니다.

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그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
ㅇㅇ at 2019.03.12. 03:23

컨센트레이트인가 그게... 다음턴인가 다음공격에 확정치명이였나 딜2배인걸로 아는데 확인해 보셨나요?

모스부호 at 2019.03.12. 07:01

컨센트레이트... 그거랑은 함수가 좀 다르지 않을까 싶어요. 다음턴에 공격력 1.5배가 아니고 '현재턴에 버프 (방업 버프면 버프)를 걸고 1턴이 지나면 바로 버프를 풀어버리는 거에요. 공격력 1업 버프를 걸면 공+1 이렇게 하늘색? 으로 나오잖아요. 그런걸 원해요. 1턴만 유지되는 버프 스킬이요.

...... at 2019.03.12. 21:50

감이 안잡히시는게 정상입니다. 버프 지속시간에 관련된 변수가 없으니까요.

스킬 하나만 1턴 한정버프로 만드실꺼라면,
1.가드킬이나 기합(cflag:1155)처럼 cflag에 플래그를 하나 추가한 후,
2.해당 스킬 사용시 버프를 한 후 플래그를 1로 하고,
3.턴 종료시(@BATTLE_TURNEND)에, 플래그가 1이면 버프를 삭제한 후 플래그를 0으로 만들어주시면 됩니다.
마치 참고용으로 쓰라는듯 @BATTLE_TURNEND에 가드킬 부분이 존재합니다.

만약 그 이상 지속되는 버프를 생각하신다면 플래그 숫자를 1이 아닌 턴 수만큼 늘리고(예를들어 5),
매 턴 종료시, 플래그가 1이상일때, 플래그를 1씩 감소시키다가 플래그가 0이 되면 버프를 삭제하시면 됩니다.

이건 이론상의 이야기라 실제로는 어떤 오류가 날지는 저도 모릅니다. OTL......

모스부호 at 2019.03.13. 05:23

음... 결론은 시도해봐야 한다는 거군요. 참고가 됬어요. 고마워요.

모스부호 at 2019.03.13. 05:40

음...

 

일단 CFLAG는 만들었는데 내부를 보면 '잠복플래그'가 있을겁니다. 만들었긴 했지만 어떻게 해야할지 잘 모르겠어요. 가드킬 참고해보면서 한번 해보긴 하겠는데... 만들어주실 수 있는지요?

*크리티컬 강화 같은 경우 매 턴마다 1씩 줄어드니 제 스킬과 비슷하지만 잠복 플래그 때문에 좀... 이건 모르겠네요.

 

이 스킬의 목적은 1턴 한정으로 잠복플래그와 가드플래그를 걸고 방어 3, 회피 5 버프를 얻은다음 턴이 끝나면 잠복플래그 및 가드플래그를 끄고 버프도 모두 제거하는거에요.

 

SKILL592_잠복.ERB

BATTLE.ERB

모스부호 at 2019.03.13. 05:51

SIF CFLAG:(FLAG:LOCALS):잠복플래그 > 0
CFLAG:(FLAG:LOCALS):잠복플래그 -= 0
CFLAG:(FLAG:LOCALS):방어강화 -= 3
CFLAG:(FLAG:LOCALS):회피강화 -= 5

 

...어.. 혹시 이렇게 하는게 아닌지... (시험중)

모스부호 at 2019.03.13. 06:42

스킬이 뭔가 이상하게 적용되고 있어요...

 

'잠복'이라고 검색해보세요. 1189줄이에요..

 

스킬 보유자에 대한 제 의도는 작동되는데... 문제는 적 아군 전체가 영향을 받는다는거...

BATTLE.ERB

SKILL592_잠복.ERB

 

aSd.png

 

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