마왕 컨텐츠 추가4

dolto | 통합팩 | 조회 수 880 | 2019.12.28. 18:21

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

개발도 관련 설정을 추가했습니다만...

플레이쪽보단 뒤에서 계산하는거 추가하는거에 시간을 써서 별로 달라진건 없을겁니다.

 

계층간 친밀도와 개발도차이에 따른 교역성향이 정해지게되었습니다.(개발도 3000필요)

또한 (아직 유저가 설정은 못하지만) 정책설정으로 계층간 관계를 무시하고 한달동안 교역을 강제로 설정할 수 있습니다.

(이때 이익을 받는 계층은 관계도가 증가하고 불이익은 관계도가 감소할겁니다)

또한 교역우선권이 개발도순인지 계층이 깊은순인지도 정할 수 있습니다.(자본주의냐 귀족주의냐)

 

한달에 한번밖에 정책설정을 하지 못하게 바꿨습니다.

(강제적으로 법을 바뀜당할걸 만들건데 이정도는 있어야 겠더라구요)

개발도 차이나 편파적인 지원금같은걸로 계층간 관계도와 마왕과의 관계를 설정할 예정입니다.

 

잡설

플래그가 이미 사용되고 있는게 많기도해서 현재 있는 플래그를 아끼기위해 비트연산을 주로 사용하고있는데

(계층간 친밀도와 교역현황은 각 계층당 단 하나의 플래그만 사용합니다)

그거때문에 안그래도 모바일이라 보기힘든데 오류고치는건 눈뽕급이네요...

거기다가 비트함수는 껏다키는게 아니라 이게 켜져있는지 보는 함수랑, 켜져있으면 끄고 꺼져있으면 키는거라 바꿀때 쓸 함수만드는데 애좀 썻쥬...

더 줄일 수 있을거 같은데 다시쓰자니 갑갑해서 그냥 이대로갑니다.

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ㅇㅇ at 2019.12.28. 21:24

전 개인적으로 마왕이 캐릭터성과 종족은 많지만 개별 구상이 얼마 없단 점이 단점으로 작용된다고 생각합니다. 또한 가족관계를 만들어 놓았지만 잘 활용되지 않는다는점도 단점으로 생각합니다. 무엇보다도 최종 컨텐츠라 할수 있는 광왕이 미구현 이란 점과 포로되서 ntr되는 구상도 좋지만 배경상 첩자나 광왕의 친구로 만들어 배신이나 후타를 붙여놔 광왕의 타락을 유도하거나 도플갱어나 인간형 촉수등의 구상이 생겼으면 좋겠습니다. 이런 아이디어가 많지만 저의 필력은 없다시피한 수준이라. . . ㅎㅎ

그저 희망사항일 뿐이며 그런 구상이 있으면 어떨까란 생각에 댓글을 달아봅니다.

dolto at 2019.12.29. 09:58

광왕 관련해서 컨텐츠는 생각중인게

광왕 ntr은 현재 대리조교라고 봐도 무방할정도여서 광왕의 포로와 함께 반발각인과 조교에 방해되는 특성을 넣어주게끔 생각중입니다.

또한 미궁으로 직접 군사를이끌고 쳐들어온다던지

이미 점령한 지역을 탈환하는 이벤트(방위군 투입이벤트와 함께)라던지

점령지역에대한 풍요도도 생각중입니다.

광왕을 직접 탈환하는건 게임이 끝난다는 의미이기때문에 광왕을 사로잡거나 타락시키는건 생각을 좀 해봐야할거같습니다.(게임 내내 마왕을괴롭힐 유일무의한 요소이기때문에 아니면 다회차의 차원이라던지?)

 

인간형촉수나 도플갱어의 경우는 조직의 암시장의 실험이벤트로 넣을만하겠군요!

아 그리고 조교관련한 erb는 아예건들지 않았고, 그외 대부분(특히 이름옆에 .erb~라고 되어있는 파일이 있으면) erb를 건들였습니다.

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