[메가텐]XCOM2 War of the Chosen 모드팩 3.53

모스부호 | 개별팩 | 조회 수 211 | 2018.08.25. 04:15

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

 

음.. 특별히 jinzo님은 아무것도 호환시키지 않으셔도 됩니다.

 

 

바뀐점을 열거하도록 하겠습니다.

 

 

1. XCOM2 의뢰에서 어쌔신, 워록, 헌터 등장시 레벨 대비 스텟량이 잘못되있던것 수정.

 

2. 워록, 헌터, 어쌔신 CSV 파일 수정(CSV라고 한들 jinzo님은 확인 안하셔도 되요.)

 

3. 헌터, 어쌔신의 공격 패턴 약간 수정.

 

4. 일부 스킬 효과 및 공격 판정 수정

예:물리 판정 공격이 마법이 되었다거나 하는식

 

5. '선택된자와 테트라칸의 상관 관계 수정.'

 

여태껏 "선택된 자는 반사로 인해 쉽게 공략당해서는 안됀다." 는 생각을 해왔으나 그것을 바꾸기로 했습니다. 초기보다 상성 약점으로 인한 피해량을 증가시켰으나 똑같이 죽창 싸움을 하면 보스가 대부분 이긴다는 ...... 님의 말이 와닿더군요.

 

 

간단히 설명하자면, 보스몹에게 약점을 만들자는 이야기입니다.

강력한 공격중 일부를 방어가능하게 해서 비교적 저레벨 케릭터도 버틸수 있게 만들자는거죠.

 

 

라는 덧글로 시작하는 글. 그것을 보고 저도 결심이 섰습니다.

그 결과 선택된 자들의 강력한 공격중 일부를 방어 가능하게 바꿨습니다.

 

이런식으로 말이죠.

 

 

선택된자 어쌔신

 

캡처_2018_06_05_21_42_38_84.png


1. 작별의 비단(주 공격기. 검격 상성)은 테트라칸을 해제하지 않으면서 관통.

 

인게임 내에서 무슨 짓을 해도 막을 수도 없고 피할 수도 없으며 방어구의 방어력마저 가볍게 무시하고 확정 피해를 입히는 어쌔신의 근접 공격기. 그야말로 빗나가지도 않고 회피(빗맞는것. 피해가 줄어듬)도 불가능한 주 공격인만큼 이것은 여전히 테트라칸을 관통하며 검격 상성 반사도 뚫어버립니다.

물론 테트라칸의 효과를 해제하지는 않습니다.

 


2. 아라시 사격은 테트라칸에 막힘.

 

그리고 어쌔신의 주 공격기이자 원거리 공격기술. 아라시사격은 자체 비구 반사까지 관통하지만 테트라칸은 뚫지 못합니다. 어쌔신이 한 턴에 이론상으로 아라시사격을 3회까지 쏘니까 운만 좋다면 3번의 공격 전부가 테트라칸에 반사되서 어쌔신이 그대로 맞는 상황이 연출될겁니다.

 


3. 어쌔신용 하버웨이브는 이제 마법 상성 + 적 전체 공격.

 

그리고 어쌔신의 하버웨이브는 이제 물리가 아닌 마법이며 또한 만능 상성입니다. 그리고 적 '전체'에게 위력 1의 피해 + 혼란을 일으키죠. 위력이야 1 뿐이니 진짜 아무것도 아니지만 정신계 상태이상이 문제인데다 마법 공격이라 테트라칸은 무시! 마라라칸을 그걸 쓰지 않으면 하버웨이브는 막을 수 없습니다.

 

근데 재수 없으면 테트라칸 썼는데 어쌔신이 작별의 비단 -> 휘어지는 갈대 -> 하버웨이브 3콤보로 파티 전체가 정신계 상태이상에 걸리는 비극이 발생할 수도 있다는 소리입니다.

 


4. 어쌔신용 속사물리 반사 파괴 + 테트라칸 무효화.

 

속사는 발동 확률은 겨우 10%이며 저도 속사 쓰는 어쌔신을 거의 본적이 없습니다. 손에 꼽을 정도로 적죠. 하지만 진짜 운이 따라주지 않으면 테트라칸 썼는데 어쌔신이 작별의 비단 -> 휘어지는 갈대 -> 속사 3콤보로 공격해올 수 있으며 이 상태에서 진~~~짜로 운이 없다면 테트라칸을 준비하던 1명이 검 공격 맞고 속사 2연사 맞고 사망에 이르는 상황이 나올 수도 있습니다. 즉, 속사는 어쌔신의 대 테트라칸 카운터입니다. 물론 너무 걱정하지 마세요. 발동 확률은 고작 10%고 어쌔신이 속사로 테트라칸 날려버리는 모습보다 아라시사격에 반사당하는 모습을 더 많이 보실테니까요.

 


5. 산의 안개는 적 전체로 범위 확장 + 마법판정

 

어쌔신의 또다른 기술. 신경 상성의 디버프기 산의 안개는 이제 적 전체를 대상으로 합니다. 테트라칸이라는 변수가 생겼으니 어쌔신도 적 전체 디버프기 정도는 갖고 있어야죠. 이걸 막으려면 BIND 내성을 갖추거나 마라라칸을 쓰고 날아오길 준비하셔야 합니다. 안그러면 꼼짝없이 BIND 걸립니다.

 


6. 사라지는 바람, 휘어지는 갈대 버프 강화

 

어쌔신의 아라시 사격은 약화됬지만 그만큼 버프는 더 강해졌습니다. 물론 거는 버프는 강력하지만 중복 불가인지라 아군이 어느 정도 버프만 건다면 별 문제는 없을겁니다. 대신 적의 버프를 해제하는 스킬은 별 효과가 없습니다. 왜? 어쌔신은 거의 매 턴마다 버프를 걸거든요.

 


선택된자 헌터

 

캡처_2018_06_05_21_42_42_403.png

 


1. 헌터 소총 사격은 테트라칸을 해제하지 않으면서 관통.

 

헌터의 주 공격기이자 사실상 유일한 강력 딜링기. 헌터소총사격은 테트라칸을 해제하지 않으면서도 반사를 관통합니다. 즉, 변경된게 없습니다.

 


2. 검은손톱사격은 테트라칸에 막힘.

 

헌터의 부 공격기술. 검은손톱사격(권총사격)은 테트라칸에 막힙니다. 일반적으로 헌터가 갈고리를 쓰면 40%의 확률로 헌터소총사격을 쓰고 20%의 확률로 검은손톱사격을 쓰니 심심찮게 반사되는 모습이 나올겁니다.

 


3. 충격 수류탄 범위 적 전체 + 마법.

 

변수 테트라칸에 대응하고자 헌터의 디버프 충격수류탄이 이제 마법판정 + 적 전체에 영향을 줍니다. 대응 방법은 정신계 상태이상 내성! 혹은 마라라칸을 쓴 턴에 운 좋게 충격수류탄이 날아오길 비세요.

 


4. 진정제탄은 마법공격.

 

인게임에서 거의 피해를 안주는 일종의 마취탄인데, 이건 어썌신 속사처럼 하려다가 그냥 마법 공격으로 했습니다. 어차피 잘 안나오는 공격이니 크게 신경쓰실 필요는 없을겁니다. (아마도)

 


5. 갈고리와 갈고리(저자세) 버프 강화.

 

갈고리와 갈고리(저자세)에 방어버프 4단계를 추가했습니다. 이제 헌터도 방어 버프를 받습니다.

 


선택된자 워록

 

캡처_2018_06_05_21_42_40_109.png


1. 워록소총사격은 마법 공격기!

 

워록은 사정이 좀 복잡해요. 워록의 유일한 공격기는 바로 워록소총사격. 이거 외엔 특별히 피해를 주는 공격기가 없습니다. 근데 이걸 테트라칸으로 반사한다? 그냥 호구로 만들어요. 헌터보다 더 호구가 됩니다. 사용 스킬도 겨우 3개고 2개는 정신계 상태이상을 거는거에요. 그래서 생각해본 결과... 워록의 워록소총사격마법 공격기가 됬습니다.

 

그러니 마라라칸을 준비하세요.
 

 


2. 워록소총사격 상성:만능.

 

이제 워록은 비구가 아닌 만능 상성으로 공격합니다. 얘는 예전으로 돌아가버렸네요.

 

 

이렇게 바뀌었습니다. 그러니까 jinzo님은 한번 선택된 자와 싸워주세요. 테트라칸에 영향을 받게 됬으므로 진입 장벽은 분명 낮아졌습니다.

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