메가텐에서 창작 던전을 추가하는 방법

ㅇㅇ | 개발정보 | 조회 수 157 | 2019.10.10. 21:29

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

---

 

※주의 : 전혀 간단하지 않음

 

우선, 숫자와 숫자로 정의되는 메가텐의 던전에는 이름보다도 각자 고유의 번호가 있어야만 합니다.

현재 0번부터 99번까지의 번호 중에 14, 15, 21~23, 27, 32, 56~58, 67, 69, 71, 76, 77, 87, 91, 96~99

총 21개의 번호가 결번이며 방금 확인차 받아본 최신버전이고 반년쯤 묵혀뒀던 구버전이고 던전의 최대 갯수는 100개입니다만

캐릭터의 총 가입수를 200명 이상으로 뚫어버린 것처럼 이또한 마찬가지로 간단한 조작으로 돌파할 수 있습니다

 

그런데 그건 좀 다른 이야기고

아무튼 본론으로 들어가자면, 던전의 번호는 중복되선 안됩니다.

그리고 여러가지 이벤트들과는 다르게 ERB파일만 만진다고 추가되지 않습니다.

그럼 CSV파일을 만져야 하냐고요? 아뇨.

 

우선은 ERB\RPG\ダンジョンアタック 폴더에 있는 DUNGEON_MAPPING.ERH 라는 파일부터입니다.

 

열어보시면 대충

 

#DIM SAVEDATA 던전08 , 6 , 10 , 18

#DIM SAVEDATA 던전09 , 3 , 19 , 13

#DIM SAVEDATA 던전10 , 6 , 19 , 19

#DIM SAVEDATA 던전11 , 6 , 19 , 19

#DIM SAVEDATA 던전12 , 3 , 19 , 19

#DIM SAVEDATA 던전13 , 100 , 50 , 50

#DIM SAVEDATA 던전14 , 1 , 1 , 1

#DIM SAVEDATA 던전15 , 1 , 1 , 1

#DIM SAVEDATA 던전16 , 7 , 19 , 17

 

이런 내용이 0번부터 99번까지 나열되어있을 뿐이죠.

던전추가방법이 무슨 고대의 기술마냥 방치되거나 잊혀진 것인지 이 녀석은 최신버전이나 구버전이나 다를 게 없습니다.

아무튼 살펴보시면 각 던전의 숫자 옆에 3개의 숫자들이 보이실 겁니다.

눈썰미가 좋으시다면야 저 숫자들이 무엇을 뜻하는지 알 수 있으시겠죠.

 

바로 층, 최대 넓이, 최대 높이입니다.

 

그리고 한 가지가 더 보이시겠죠?

바로 던전 14와 15같이 1, 1, 1만 쓰여져있는 것들

파일을 죽 훑어보시면 제가 결번이라고 상술해둔 번호들이 전부 1, 1, 1로 되어있다는 점을 알 수 있으실 겁니다.

네. 여기서부터 시작입니다.

대충 마음에 들면서 다른 모드제작자가 사용하지 않을 법한 번호를 골라 머릿속에 구상해둔 층과 넓이, 높이를 입력합시다.

 

14번을 골라서 3층짜리지만 10x10크기의 탑을 만들고 싶다 가정하면

#DIM SAVEDATA 던전14 , 1 , 1 , 1

이 부분을

#DIM SAVEDATA 던전14 , 3 , 10 , 10

으로 수정하면 되겠죠.

 

그런데 생각해보니 테두리는 벽이어야겠죠? 

그럼 10x10의 공간을 활용하기 위해서는 각 넓이와 높이에 2칸씩 있어야겠네요

#DIM SAVEDATA 던전14 , 3 , 12 , 12

대충 설정을 마치셨으면 현재 폴더에서 던전들의 정보가 옹기종기 모여있는 ダンジョンデータ폴더로 들어가서...

 

우선 DUNGEON1_エコービル.ERB

에코빌딩의 데이터 파일을 복제합시다.

그리고

DUNGEON1_エコービル - 복사본.ERB

요 파일의 제목을 살짝 바꿔서

DUNGEON14_내손으로맹근던갠.ERB

 

한글 괜찮냐고요? 사실 별 상관 없습니다. 맘대로 지으세요.

그런데 기존에 존재하던 파일을 굳이 복제하는 데에는 이유가 있습니다.

새로 만든 파일은 기존에 사용되는 ERB파일과 인코딩 설정이 다르게 될 수가 있거든요.

하지만 복제한 걸 쓰면 그런 문제는 프리패스됩니다.

 

그렇게 만든 파일을 열어보시면 에코빌딩의 데이터가 고스란히 남아있을 겁니다.

전부 다 지울 필요는 없구요. 일단 귀찮게 주석처리된 문장들 부터 쳐내서 가시성을 확보합시다.

그리고 컨트롤+F 로 _1 이라 되어있는 부분을 찾아 모조리 _14, 만들 던전의 번호로 변경합니다.

유의할 점은, 단순히 숫자 1을 모조리 14로 바꿔놓으셨다간 다른 엉뚱한 부분에서 오류가 터질 것이기 때문에

_ <- 요 밑줄까지 합쳐서 검색하는 것이 좋습니다.

 

그리고 한 가지 더

던전フラグ:1:

이 부분을 모조리 

던전フラグ:14:

로 변경합니다.

 

여기까지 하셨으면 우선 에코빌딩의 이름과 에코빌딩의 구조를 가진 것 같은 흉물이 탄생할 것 같은데

이 에코빌딩은 만들고 싶으신 던전과 다른 층과 높이, 넓이값이 설정되어 있었기 때문에

전부 에코빌딩보다 큰 값으로 설정하셨으면 별 문제 없이 이 단계에서도 에코빌딩이 두 개로 보이고, 둘 다 입장 가능하시겠지만

에코빌딩보다 작은 값으로 해두셨으면 에코빌딩의 거근 데이터 때문에

목록에 보이긴 해도 입장하시는 순간 오류를 내뿜으며 확장경험이 +1가 될 것입니다.

 

제가 해둔 값은 3, 12, 12였으니 5, 9, 9인 에코빌딩에 비해서 넓이와 높이는 널럴하지만 층수가 부족하겠네요

따라서 5, 12, 12로 수정하면 두 번째 도우만과의 사투를 즐길 수 있겠죠?

 

그럼 여기까지만 해도 웬만한 실력자분들께선 DUNGEON_MAPPING.ERH의 존재로

그간 던전을 만들지 못했던 미스테리를 박살내고 새 던전의 맵타일을 찍고 계실테니 언젠가 심화편에서 다시 뵙겠습니다.

 

참-바

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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
모스부호 at 2019.10.11. 16:57

오... 창작 던전... 멋진 팁이네요!

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