NTR 구문은 출산까지 어느 정도 끝낸 상황으로 아마 오늘~내일 안에 1차 수정본 올라갈겁니다.

그래서 이제 함정으로 넘어가려고 했더니 모르는 것이 왕창 나와서 그것 관련해서 질문을 올려보려고 합니다.

우선 제가 수정하려고 건들었던 부분입니다.

 

;------------------------------

@A_WORM_TRAP

#DIM DICE

;------------------------------

;애널웜의함정

 

SIF FLAG:5 & 32

PRINTL 애널윔의 함정이다! 

 

DICE  = RAND:100

 

;ヌルヌル状態で威力アップ

SIF GETBIT(CFLAG:A:503, 3)

TIMES DICE, 1.30

 

IF DICE < 35

SIF FLAG:5 & 32

PRINTFORML %SAVESTR:A%은 애널웜을 알아차리고, 일격으로 죽였다

RETURN 1

ENDIF

 

SIF GETBIT(CFLAG:A:503, 3) && FLAG:5 & 32

PRINTFORM 매끄럽게 애널 안으로 들어왔다! 

 

DICE += FLAG:85 * 7 + 30

SIF FLAG:5 & 32

PRINTFORML %SAVESTR:A%의 애널에 애널윔이 먹혀 들어가 기력에 {DICE}의 데미지! 

BASE:A:1 -= DICE

 

;A経験が多いと, 中に入られてしまう

IF TALENT:A:A웜 == 0 && EXP:A:1 > 30

SETCOLORBYNAME LightSalmon

SIF FLAG:5 & 32

PRINTFORML %SAVESTR:A%의 장속에서 애널웜이 꿈틀거리고 있다……

RESETCOLOR

TALENT:A:193 = 1

ELSEIF TALENT:A:A웜

PLAYER = 0

TARGET = A

;アナルワーム自動調教

CALL BEFORE_AUTOTRAIN

CALL COM13_AUTO

CALL SOURCE_CHECK_AUTO

ENDIF

 

EXP:A:1 += 1

SIF FLAG:5 & 32

PRINTFORML A경험+1

 

RETURN 0

 

 

이중 이해가 안 가는 구문들이

 

 #DIM DICE

#가 광역 변수라는데 어떤 식으로 작동하는지

 

 SIF FLAG:5 & 32

&& 두개 붙이는 것은 두가지 조건 모두 있어야 한다 라는 뜻으로 알고 있는데 저렇게 & 하나만 붙여놨더니 하나의 조건으로 작동되는 것 같습니다. 하지만 & 하나만 적으면 어떤 식으로 작동되는지 알고 싶습니다.

 

 DICE  = RAND:100

 DICE += FLAG:85 * 7 + 30

위에 있는 DICE와 아래 있는 DICE의 차이가 정확히 차이가 어떻게 되는지 알고 싶습니다.

그리고 밑은 DICE 대신 다른 수치로 사용할 수 있지 않을까요?

 

 RETURN 1

 RETURN 0

DICE와 비슷한 경우. 위에 있는 RETURN과 아래 있는 RETURN이 뭐가 다른지 알고 싶습니다.

그리고 RETURN 0과 1이 어떤 식으로 다르게 작동하는지도 알고 싶습니다.

 

SIF GETBIT(CFLAG:A:503, 3)

 GETBIT도 무슨 용도로 사용되는지 전혀 이해가 안 갑니다. 여기에서 찾아 봤어도 이해가 안가요...

 

 

지금 CFLAG 용어 모음집이 없는 에라마왕 뜯어보는데 진짜 YM보다 더 심한 스파게티 같습니다.

저기 GETBIT같은거 못 손대면 캐릭터 UI도 못 만질까요?

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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
ㅇㅇ at 2019.11.08. 22:37

다이스는 밑에것이 가산으로 알고있습니다.

위는 랜드 함수고 아래꺼는 플래그(수치라 해야하나 능력치 말하는것 같습니다.)85에다가 위 수식을 계산하는것 같습니다.

저도 c++밖에 안해서 아닐수도 있습니다. 

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