[메가텐]XCOM2 War of the Chosen 모드팩 3.57

모스부호 | 개별팩 | 조회 수 458 | 2018.09.28. 08:19

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

jinzo님은 _RENAME.CSVITEM.CSV, 및 ERB\SHOP関連SHOP_RPG.ERB, SHOP_RPG_2.ERB를 호환시켜 주시면 됩니다.

 

새 컨텐츠를 제작하기 위한 사전 준비를 하고 있습니다. 이번에는 외계인 사냥꾼 DLC의 세 외계인 지배자를 엔딩 이후의 의뢰로 넣을 생각입니다.

 

캐릭터 번호 5788을 사용해 CHARA5788_바이퍼킹 을 만들었습니다.

 

5a24ba92395553e4ecc6456693306eb425cf028442febbb45396afd20fd02042f484ef1162bd2b75779b1fa561032609eb15ea273c6b28e2b09f6516cc96a0e0d2ccf5007255cfc67a501f1fc7e7a9d8.jpg

바이퍼 킹 모습. 이제 우리는 XCOM2 War of the Chosen 모드팩 엔딩 이후의 DLC 의뢰에서 저 바이퍼 킹! 과 싸우게 될겁니다.

 

그 외의 새 스킬도 몇 개 추가됬습니다. 물론 바이퍼 킹! 전용입니다.

 

SKILL841_얼음숨결

적 1열에 빙결 100% 상태이상 스킬.

 

SKILL1193_텅풀·조르기

바이퍼 스킬 텅풀·결박파쇄의 강화형입니다. 이건 3회 공격에 100% SHOCK 상태이상 걸립니다. 물론 대비책도 있어요.

 

SKILL2587_볼트캐스터

볼트캐스터 사격 스킬이 있어서 그냥 스킬 이름을 볼트캐스터로 했습니다. 물론 바이퍼 킹! 전용입니다.

 

그리고 자작 합동 스킬.

일명... 4045_슈퍼데드아이 라는 겁니다.

 

 

당연한 말이지만 구상은 준비됬고... 영감은 이 영상을 보고 얻었습니다.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=eYWNHJZJXok

 

 

영상 제목마저 "XCOM 2: War of the Chosen - Super Deadeye"

 

영상 41 ~ 45초에 척탄병의 파열,  57~60초에 템플러의 증폭, 1분 35초 ~ 1분 39초에 저격병의 슈퍼 데드아이. 47 치명타뜨고 터져버린 게이트키퍼에게 조의를.

 

XCOM2에서 치명타로 47이면 그야말로 최강딜입니다. 메가텐 식으로 하면... 치명타로 10000쯤 뜬거죠.

 

..근데 실제로는 동레벨대비 10000딜 절대 안나옵니다.

 

 

아무튼 스킬은 물리 감소 플래그를 꺼뜨려서 방어를 관통하는 막강한 공격이지만 그 때문에 스킬 위력은 500입니다. 처음에는 1000으로 했다가 너무 강력해서 반타작 했음.. 물론 적 1체에게 공격하는 겁니다.

슈퍼데드아이.png

발동자 MP 75, 연결자 1은 65(파열사격), 2는 20(증폭)

대당 1500~ 2000 쯤 나오는데 공격 대상이 된 분은 레벨 55이고 발동 및 사격자는 레벨 99입니다.

레벨이 같다면 더 적게 나오겠죠?

 

슈퍼데드아이2.png

 

파열 + 증폭 + 데드아이 = 이승 작별

 

그 외 변경점.

 

1. 오버드라이브 혈청이 기존 상태이상을 6회 방어 + SHOCK 상태이상도 6회 막습니다.

 

2. 게이트 키퍼의 공격기 SKILL180_파이어빔 위력이 상향됬습니다. 섹토포드 대비 약하더군요...

 

3. 어쌔신 피탄구상 추가

 

4. 몇몇 캐릭터 구상 추가

 

끝입니다.

 

다음 업뎃은 외계인 DLC 임무 1개를 완전히 만든 업뎃입니다.

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ss at 2018.09.29. 03:16

하.. 엑스컴이 뭔가 새로운 걸 내놓을 때마다 그걸 반영하실 건가요? 참 번거롭겠네요.

모스부호 at 2018.09.29. 04:34

XCOM2 War of the Chosen 모드팩은 외계인 사냥꾼 DLC 포함해서 전부 다 적용된 게임이에요. 말 그대로 XCOM3라고 봐야하는 게임이죠. 외계인 헌터 DLC는 아주 예전에 나온 DLC입니다. 그저 예전에 나온 DLC를 지금 반영하려는거에요. 그리고 오히려 즐거워요. 번거롭지 않고요. XCOM2에서 새로운거 나오면 대 환영이고요!!

jinzo at 2018.09.30. 04:09

컨텐츠 넣기가 귀찮네요.. 만들고 싶은 거 넣고 싶은 건 머릿 속에 떠오르는 게 여러가지 있긴 있는데.. 막상 할려면 하기 싫음..  물론 제가 스타워즈 광신도이고 한 때 불타게 만들었지만.. 이제는 권태기일까요? 저와 비교하면 모스님 당신은 뭐죠? 언제 지치시는 거에요?

모스부호 at 2018.09.30. 06:21

아마 dlc 나올 때 마다 새로 넣을 정도로 지치지 않을지도.

jinzo at 2018.10.01. 02:24

근데 염두에 두셔야 할 게 있는데.. 바로 캐릭과 아이템, 스킬 추가를 할 때 자제를 해야 한다는 거에요. 왜냐하면 많은 분량을 위한 스킬번호, 캐릭번호, 아이템번호는 무한한 게 아니잖아요. 칸을 차지하는 만큼 뭔가 나중에 문제가 생길 우려가 약간이나마 있을 수도 있습니다. 보니까 엑스컴 모드는 그 수량이 비교적 많아요. dlc가 나올 때마다 지속적으로 늘려가다간 그 비중이 꽤나 커지겠죠. 가능하다면 일정 시점에서 그 업데이트를 중단하고 끊으시는 것도 고려해봐야만 할 겁니다. 다른 사람이 다른 모드를 들고 올 때 만약 넣을 구멍이 없다면? 또 곤란해지겠죠? 자리를 비워둬야 한단 겁니다. 그리고 일본판측의 업데이트 분량도 고려하셔야 합니다. 그쪽에서 추가된 게 있다면? 나중에 국내 통합판에 추가할 때 기존 국내모드팩이 그 자리를 차지하고 있다면 또 곤란하겠지요. 아직은 뭐.. 자리가 많겠지만 이게 쌓이고 쌓이다보면 문제가 있을 여지가 있어요. 부디 고려 부탁드립니다.

toner at 2018.09.29. 03:33

이거 엑스컴을 좋아하는 사람은 물론 하겠지만.. 스킬과 패시브 효과가 너무 사기인 것도 모조라 난이도마저 높아서 접근성이 대단히 떨어집니다.

모스부호 at 2018.09.29. 04:54

일부 사기라는 부분은 인정하지만 XCOM2 War of the Chosen에 있는 스킬들을 메가텐 식으로 최대한 똑같이 옮긴겁니다. 실제로 있는 것들이라고요. 그러다보니 일부 사기가 되버렸지만 전부 다 사기는 아니에요. 일부는 원작과 효과가 100% 동일하거든요.

 

예:사이오니스트 위로. 원작도 메가텐도 모든 정신계 상태이상 및 기절 등등 100% 방어.

 

뭐 그래도 몇몇 사기적이 스킬은 좀 바꿔볼까 생각중이긴 해요. 파열사격 이라던가 하는거.

 

그리고 XCOM2가 원래 더럽게 어려운 턴제 게임이에요. 초반에 겨우 넷 가지고 빔 무기 써대는 최첨단 병기로 무장한 외계인들을 재래식 실탄으로 뚜드려 패야하는데 그 때마다 사람 한두명씩 죽어나가기 일쑤인데 모드팩에서는 그나마 빔 무기라도 주니까 당연히 조건이 더 편한거고요. 극단적으로 아나타 파티 6명이 감시관 방어구 6개 끼고 메딕킷 악세로 끼고 플라즈마 소총만 끼고 레벨 5에 아바타 프로젝트 의뢰 시작하면 XCOM2계 스킬들 만으로도 쉽게 이깁니다. 왜? 감시관 방어구가 생각 이상으로 튼튼하거든요. 얘들이 받는 피해도 꽤 크고요.

 

근데 메가텐이 원래 불합리한 게임이니까 당연히 난이도가 더 어려운거에요. 어드벤트와의 대결은 최대한 합리적으로 만드려고 노력한게 지금의 모습이이요. 얘들 스텟도 레벨에 맞는 공식인데다 예전에는 저도 몰랐지만 어드벤트 병사 같은 얘들도 보스 플래그 켜져 있었습니다.

 

아님 모드팩 최강의 에너미 선택된 자의 스킬이 사기라면 그건 XCOM2 War of the Chosen 안해본 사람만이 할 수 있는 말이에요. 선택된 자는 원래 '사기'입니다. 특히 어쌔신의 검 공격은 정말로 하늘이 두 쪽나도 빗나갈 수가 없는거라 일단 맞고 봐야해요. 속수무책으로. 메가텐에서도 동레벨 대비 스텟 공식을 맞춘 상태라면 콜로세움 사탄조차 어쌔신 검 공격 스킬에 100% 맞습니다.

 

 

....정리하면..

 

메가텐의 불합리한 시스템 + XCOM2 War of the Chosen의 엄청난 난이도 + 사기같은 실존 스킬 3콤보에요. 이건 저도 어찌할 도리가 없네요...

ss at 2018.09.30. 04:07

엑스컴2의 파워밸런스가 매우 하드한 건 이해하겠는데 그것을 여신전생 기준으로 재해석해야 할 필요성이 있지 않을까요? 예를 들면 일반인은 레벨1수준이고 매우 저렙인 픽시나 아귀조차 차량을 찌그러트리는 힘을 갖고 있는 게 여신전생 세계관이에요. 게임이든 라노벨이든 애니든 작품마다 파워밸런스가 제각각이지만 엑스컴2는 모드이니 베이스는 여신전생 세계관이 되는 거지요. 좀 많이 고려해볼 필요가 있을 겁니다.

모스부호 at 2018.09.30. 06:19

그 픽시가 차량을 찌그러뜨린다니.. 음.. 재고려가 필요하겠군요.. 생각해볼게요.

jinzo at 2018.09.30. 06:49

https://namu.wiki/w/%EB%8D%B0%EB%B9%8C%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88#toc

이 문서와...

https://namu.wiki/w/%EC%95%85%EB%A7%88(%EC%97%AC%EC%8B%A0%EC%A0%84%EC%83%9D%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88)

이 문서를 참고해주세요.

 

아.. 물론 후반부로 갈 수록 레벨이 높아지는 패턴은 정상입니다. 그 극악난이도인 혼돈왕 루트의 메타트론은 95렙이고 루시퍼는 100렙이지만 주인공이 만렙을 찍지 않고서도 엔딩을 볼 수 있었습니다. 게다가 데빌칠드런 루트의 최종보스 아젤은 겨우 70렙이며 호시가미조차 70렙입니다. 페르소나1의 최종보스 판도라도 80렙밖에 되지 않아요. 뭔가... 파워밸런스를 고려해서 그렇게 만들어놓은 거 같아보여요. 뭐.. 이건 제가 주회차 돌면서 겪어본 사실이지만요.

모스부호 at 2018.09.30. 21:50

음..

 

그렇다면 결론은 두 가지네요.

 

1. 진입 장벽 낮추기.

 

2. 등장하는 모든 XCOM2 War of the Chosen 관련 인물들 레벨 및 스팩 낮추기.

 

정도... 에일리언 헌터 DLC 만들면서 낮출 생각이에요. 2.0 이후로 또 한번의 대규모 패치죠.

jinzo at 2018.10.01. 02:11

그냥 이 기회에 비구상성 뚫는 거 없애는 게 어떠세요? 그 특징이 밸런스를 완화하는 데 크게 작용할 겁니다. 예전에도 말했지만 그 어렵다던 일그러진 도쿄미션에서 가장 쎄다던 앨리스도 '컨센트레이트'를 써야만이 겨우 상성을 뚫고 오메가스트라이크를 꽂습니다. 근데 엑스컴 모드는 그냥 '무조건' 뚫습니다. 이건 전반적인 밸런스상 너무 나갔다는 겁니다. 제가 여러번 여러가지 지적해서 많이 개선되고 완화됐긴 했지만 아직 메가텐의 밸런스에 완전히 맞춰지지 않았습니다.

 

다시 한번 말하지만, 1번 조건을 만족시키려면 상성뚫는 특징(특히 비구!)을 엄청나게 특별한 경우가 아니면 넣지 말아야 합니다. 마치 일그러진 도쿄의 앨리스처럼요.

모스부호 at 2018.10.01. 02:23

일그러진 도쿄의 앨리스급 특별한 에너미 = 선택된자 세 명. 이들 셋을 제외하고 비구 뚫어버리는거 없애라는 소리에요? 생각중이었는데.

 

...일단 다음 업뎃에 대 격변을 생각중입니다.

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