글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

최근 대규모 벨런스 재조정을 준비중인데, 이 영상처럼 스킬 하나를 다시 쨔려고 합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=eYWNHJZJXok

  

영상 제목은 "XCOM 2: War of the Chosen - Super Deadeye"

 

영상 41 ~ 45초에 척탄병의 파열,  57~60초에 템플러의 증폭, 1분 35초 ~ 1분 39초에 저격병의 데드아이.

파열 + 증폭 + 데드아이 = 슈퍼 데드아이.

 

이렇게 되있어요. 파열의 경우 다음 업뎃에 쓰겠지만 상성 날리는 스킬에서 적 1체 뚜드려패고 디버프로 바뀌었습니다.

 

그래서 말인데, 위 영상과 똑같이 먼저 적 1체에게 방어력 디버프부터 걸고 1체 공격을 하려고 하는데 이게 잘 안되요.

 

혹시 메가텐 시스템상 불가능한가요? 가능할거 같은데...

 

여기 참고용으로 개편중인 스킬 네 개를 올릴게요.

 

4045_슈퍼데드아이.ERB

SKILL191_파열사격.ERB

SKILL194_데드아이.ERB

SKILL590_증폭.ERB

  1. 4045_슈퍼데드아이.ERB (File Size:4.8KB/Download:19)
  2. SKILL191_파열사격.ERB (File Size:3.6KB/Download:14)
  3. SKILL194_데드아이.ERB (File Size:3.1KB/Download:16)
  4. SKILL590_증폭.ERB (File Size:3.1KB/Download:14)
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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
...... at 2018.10.04. 10:25

단순히 어택함수를 디버프 뒤로 넣으면 될듯합니다.

예를들어 슈퍼데드아이의 경우

@ACTION_4045,ARG,ARG:1
LOCAL:1 = BASE:POS(ARG:1):HP
CALL ATTACK_SINGLE, ARG, POS(ARG:1),4045
IF POS(ARG:1) > 0 && LOCAL:1 > BASE:POS(ARG:1):HP && GET_STATE(CFLAG:POS(ARG:1):ステート) != "DYING"
        CFLAG:POS(ARG:1):방어강화 = MAX(-24, CFLAG:POS(ARG:1):방어강화 - 24)
    PRINTFORML [{ARG:1}]%CALLNAME:POS(ARG:1),20% >>>>> 파열되고 증폭되었다!
    PRINTFORML   TARGET:[{ARG:1,2}] %CALLNAME:POS(ARG:1),20,LEFT% >>>>>> 방어력이 내려갔다!
ENDIF
이렇게 되어있는걸

@ACTION_4045,ARG,ARG:1
LOCAL:1 = BASE:POS(ARG:1):HP
IF POS(ARG:1) > 0 && LOCAL:1 > BASE:POS(ARG:1):HP && GET_STATE(CFLAG:POS(ARG:1):ステート) != "DYING"
        CFLAG:POS(ARG:1):방어강화 = MAX(-24, CFLAG:POS(ARG:1):방어강화 - 24)
    PRINTFORML [{ARG:1}]%CALLNAME:POS(ARG:1),20% >>>>> 파열되고 증폭되었다!
    PRINTFORML   TARGET:[{ARG:1,2}] %CALLNAME:POS(ARG:1),20,LEFT% >>>>>> 방어력이 내려갔다!
ENDIF
CALL ATTACK_SINGLE, ARG, POS(ARG:1),4045

이렇게 순서를 바꾸면 디버프가 먼저 나가고, 그 후 공격을합니다.

모스부호 at 2018.10.04. 19:06

물론 해봤는데.. 막상 바꿔도 공격을 얻어맞은 적이 디버프에 걸린거 같지가 않아요. 공격을 얻어맞아도 정말 놀랍게도 방어력 -6 디버프가 안걸려있다죠?

모스부호 at 2018.10.04. 19:15

오늘 아침 일찍 올릴 시간이 없어서 급하게 캡쳐만 하고 뒀다가 지금에야 겨우 사진 올리네요.

@ACTION_4045,ARG,ARG:1
LOCAL:1 = BASE:POS(ARG:1):HP
IF POS(ARG:1) > 0 && LOCAL:1 > BASE:POS(ARG:1):HP && GET_STATE(CFLAG:POS(ARG:1):ステート) != "DYING"
        CFLAG:POS(ARG:1):방어강화 = MAX(-24, CFLAG:POS(ARG:1):방어강화 - 24)
    PRINTFORML [{ARG:1}]%CALLNAME:POS(ARG:1),20% >>>>> 파열되고 증폭되었다!
    PRINTFORML   TARGET:[{ARG:1,2}] %CALLNAME:POS(ARG:1),20,LEFT% >>>>>> 방어력이 내려갔다!
ENDIF
CALL ATTACK_SINGLE, ARG, POS(ARG:1),4045

이렇게 순서 바꿔도 디버프 자체는 안먹히는듯 해요.

 

슈퍼 데드아이1.png

 

슈퍼 데드아이2.png

 

+ 순서 바꾼 슈퍼 데드아이 링케이지 스킬.

4045_슈퍼데드아이.ERB

모스부호 at 2018.10.04. 19:23

반대로 "이런식"으로 교체하면 딜이 먼저 들어가고 디버프도 제대로 먹힙니다.

 

@ACTION_4045,ARG,ARG:1
LOCAL:1 = BASE:POS(ARG:1):HP
CALL ATTACK_SINGLE, ARG, POS(ARG:1),4045
IF POS(ARG:1) > 0 && LOCAL:1 > BASE:POS(ARG:1):HP && GET_STATE(CFLAG:POS(ARG:1):ステート) != "DYING"
  CFLAG:POS(ARG:1):방어강화 = MAX(-24, CFLAG:POS(ARG:1):방어강화 - 24)

 

데드아이3.png

 

제목 없음.png

 

...... at 2018.10.04. 19:29

안되는 이유를 찾았습니다. if문을 보면 공격이 맞은(명중) 후 디버프가 적용되도록 되어있습니다. 그 부분을 빼주면 됩니다.

IF POS(ARG:1) > 0 && LOCAL:1 > BASE:POS(ARG:1):HP && GET_STATE(CFLAG:POS(ARG:1):ステート) != "DYING"

이걸

IF POS(ARG:1) > 0 && GET_STATE(CFLAG:POS(ARG:1):ステート) != "DYING"

이렇게 바꿔주시면 됩니다.

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