글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

환경은 DC산 통합팩입니다.

 

그리고 구체적인 예시를 들겠습니다.

 

1. EVENT_73_12_선택지 실험.ERB

 

여길 보면 제가 10개의 이벤트를 만들었습니다. 그리고 0~10개의 선택지중 0번의 1개만 만들어서 실험중이죠.

 

이런식으로 EVENT_73_13_기밀작전 1-1 결과.ERB 와 EVENT_73_14_기밀작전 1-2 결과.ERB 에 연속해서 파견 이벤트를 만들었습니다.

 

근데 EVENT_73_12_선택지 실험.ERB 에서 봤듯이 선택지가 무려 10개입니다. 그리고 누가 어디를 선택할지 모르는 이상, 매 선택에 따른 결과를 다 만들어야 하는데 이게 경우의 수가 10x9x8x ...2x1. 10x9x8 이것만 해도 720개가 넘어가죠. 그것도 중복을 건너 띄울 경우에 한해서요.

 

지금 새로운 형태의 이벤트를 만들고 있는데 10x9x8x ...2x1. 이 아니고 뭔가 좀 쉬운 방법으로 이벤트 경우의 수를 설정하는 방법은 없을까요?

 

개발중인 이벤트'만' 있는 파일들을 올립니다.

  1. EVENT_73_0_BASE.ERB (File Size:5.5KB/Download:4)
  2. EVENT_73_12_선택지 실험.ERB (File Size:2.6KB/Download:17)
  3. EVENT_73_13_기밀작전 1-1 결과.ERB (File Size:3.2KB/Download:15)
  4. EVENT_73_14_기밀작전 1-2 결과.ERB (File Size:3.2KB/Download:13)
  5. XCOM2 WOTC 전술적 유산 모드팩 1.0 프로토타입.zip (File Size:24.8KB/Download:4)
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그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
마리 at 2018.10.29. 08:06

어떻게 구현할지는 잘 모르겠지만 이벤트 버튼이나 의뢰 버튼을 눌렀을 때 처럼 구성하면 되지 않을까요?

저렇게 구성하면 이벤트에서 선택지 실험을 누르면 등장조건을 만족한 선택지 10개가 쭉 나오고, 클리어시

그 선택지는 배제되고 다시 선택지 실험을 누르면 클리어된 선택지를 제외한 9개가 나오는 식으로 구성이

가능할 거 같은데요.

모스부호 at 2018.10.29. 08:19

저 예시는 제가 선택지를 줄인거지 시스템 자체적으로 줄인게 아니에요...

저대로 한다고 치면 경우의 수만 720개가 넘어감...

모스부호 at 2018.10.29. 08:20

이벤트 버튼이나 의뢰 버튼을 눌렀을 때 처럼 구성... 이 가능한가요?

마리 at 2018.10.29. 08:38

REQUEST.ERB나 EVENT_SHOPCOM.ERB의 구성이 비슷한걸 보니 되지 않을까요

모스부호 at 2018.10.29. 08:33

음... 방금 생각난건데 만약 이벤트와 의뢰를 왔다갔다 한다면... 어쩌면 가능할지도 모르겠어요.

...... at 2018.10.29. 21:44

클리어한 순서가 상관없다면
그냥 이미 클리어한 이벤트를 기록할 이벤트플래그 변수를 10개 지정하면 어떨까요?
쉽게하면 첫번째 선택을 클리어하면 이벤트플래그:73:10 = 1
두번째 선택을 클리어하면 이벤트플래그:73:11 = 1
이렇게 기록해두면 될듯합니다.
그리고 선택지 나올때
IF COUNT == 0 && 이벤트플래그:73:10 != 1
        PRINTL [0] 리퍼 - 외계인 전리품 수집
    ELSEIF COUNT == 1 && 이벤트플래그:73:11 != 1
        PRINTL [1] 리퍼 - 선택된 자. 헌터의 행동 저지
이런식으로 클리어한 선택지는 안나오도록 만들면 될듯합니다.
**수정1: 이벤트플래그 변수도 갯수 제한이 있으니 선택지가 너무 많다면 다른 방법을 찾아야할듯합니다.

모스부호 at 2018.10.29. 23:13

오오.. 이거.. 될지도 모르겠어요!! 어쩌면!! 정말로 될거같아요! 고마워요! 집에 가면 해봐야지..

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