글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

마침내 ㅇㄷ 라고만 알려진 어떤 분의 도움을 통해 구현에 성공했습니다.  '그곳'ㅇㄷ 님께 감사 인사를 올리겠어요.

아무튼!! 한 캐릭터의 화상을 두개 이상으로 바꾸는 방법은 성공했고 방법을 설명하겠습니다.

 

 


준비물


1. CSV상에 등록되지 않은 캐릭터 번호에 맞춘 사진 이름.

 

(36XX번대를 추천. _RENAME.CSV안에 보니까 번호가 없어요. 물론 RENAME.CSV 수정할 필요 없음! 심지어 セットアップ関連의 EXIST_PICTURE도 건드릴 필요 없음!!)

 

2. resources의 CSV 안에 화상 만들기.

 

다른 파일을 수정하는건 딴 사람과 겹칠수 있으니 'MY 画像' 같이 아예 새 파일을 만드세요. 그냥 알아서 만드시길.

 

3. 화상 번호 등록하는 법은 택갤의 개념글로 1~3페이지 쯤에 묻혀있는 REV116+에 설명되어 있습니다. 다들 잘 아실거라 믿습니다.

 

4. FORMATION를 수정해서 함수 출력 명령어를 넣어야 합니다.

 

이게 가장 중요.

 

4번에 대한 설명 들어갑니다.


FORMATION.ERB 내부를 보면 여러가지가 있는데 일단 첨부 파일을 받아서 복불하신뒤 セットアップ関連 안에 복불후에 Ctrl+F로 CFLAG:LOCAL:198 == 1 를 찾으세요.


찾으면 이게 보입니다.

 

ELSEIF LOCAL>= 0 && EXIST_PICTURE(NO:LOCAL) && CFLAG:LOCAL:198 == 1
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_1"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_2"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_3"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_4"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_5"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_6"

 

만약 아나타(4999)의 화상을 CFLAG:LOCAL:198 == 2 의 조건에서 화상을 3506으로 바꾸고 싶다면? Ctrl+H로 35053506으로 바꾸면 됩니다.

 

&& CFLAG:LOCAL:198 == 1 말고 스킬에 따른 조건을 넣고 싶다면 ELSEIF LOCAL>= 0 && EXIST_PICTURE(NO:LOCAL) && ABL:LOCAL:스킬1 == 77

 

이런 식으로 쓰면 되고요. 실제로 ABL:LOCAL:스킬1 == 77 는 먹히더군요. 아무튼 CFLAG든 스킬 보유든 뭐든 자신만의 조건을 만드는게 중요합니다.

 

만약 조건을 여러개 붙이고 싶다면?


IF LOCAL >= 0 && FLAG:画像표시설정 == 3
CALL ONI_MARK,LOCAL,1,1
ELSEIF LOCAL>= 0 && EXIST_PICTURE(NO:LOCAL) && CFLAG:LOCAL:198 == 1
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_1"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_2"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_3"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_4"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_5"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3505)%b_1_6"
ELSEIF LOCAL>= 0 && EXIST_PICTURE(NO:LOCAL) && CFLAG:LOCAL:198 == 2
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_1"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_2"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_3"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_4"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_5"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_6"

...

ELSEIF LOCAL>= 0 && EXIST_PICTURE(NO:LOCAL) && CFLAG:LOCAL:198 == 99
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_1"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_2"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_3"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_4"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_5"
PRINT_IMG @"%TOSTR(3506)%b_1_6"
ELSEIF LOCAL >= 0 && EXIST_PICTURE(NO:LOCAL)
PRINT_IMG @"%TOSTR(NO:LOCAL)%b_1_1"
PRINT_IMG @"%TOSTR(NO:LOCAL)%b_1_2"
PRINT_IMG @"%TOSTR(NO:LOCAL)%b_1_3"
PRINT_IMG @"%TOSTR(NO:LOCAL)%b_1_4"
PRINT_IMG @"%TOSTR(NO:LOCAL)%b_1_5"
PRINT_IMG @"%TOSTR(NO:LOCAL)%b_1_6"


뭐 이렇게 붙이세요. 맨 마지막의 ELSEIF LOCAL >= 0 && EXIST_PICTURE(NO:LOCAL) 는 그냥 냅두고요.

 

그렇게 하지 않고 ELSEIF LOCAL >= 0 && EXIST_PICTURE(NO:LOCAL) 아래에 조건 또 추가하면 그 아래 조건은 안먹히더군요. 함수 특징이 그런다나...

 

위 내용은 원본파일 360~ 375 줄에 있으니 예시를 든겁니다. Ctrl+F로 CFLAG:LOCAL:198 == 1 를 찾으면서 ㅇㄷ님이 바꿔주신 내용을 복불, 혹은 변형시키면서 자신이 원하는대로 바꿔꾸면 되요. 전혀 어렵지 않아요.

 

설명은 여기까지. 그곳의 ㅇㄷ 님께 다시 한번 감사를 드립니다.

 

노예의 딸 1, 2에도 반영할 수 있도록 조교 한번만 들어가면 CFLAG:198 = 9 이런식으로 바뀌도록 수정했습니다.

결국 사진을 바꾸려면 디버그나 파일 수정을 해야 합니다.

  1. ERB.zip (File Size:101.5KB/Download:40)
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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
마리 at 2018.12.09. 06:16

이야.... 정말 수고하셨습니다.

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