마왕 개발도 시스템 관련 함수들

dolto | 개발정보 | 조회 수 254 | 2020.02.23. 10:57

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

건드린건 이것보다 훨씬 많지만 일단 파일수정 없이 추가파일로만 넣은 기능들입니다.

테스트는 안해봤지만(애초에 함수만 만들고 적용 자체를 안했으니)

핵심함수인 2비트단위로 나눠서 사용하는 부분에 오류가 없다면 잘 구동될겁니다.

개조버전은 핸드폰자체압축풀기론 오류가 난다고해서 일단 파일수정식패치도 아니고, 게임에서 기능이 있는것도 아니기에 패치자체로는 의미가없지만

 

혹시 개조에 사용하실수도 있을거같아서 올려봅니다.

 

아무튼 일단 교역부분은 없고 관계도부분이나 계층간 싸움을 구현할때 쓸만한 함수들정도만 만들었습니다.

계층간 교역부분을 구현하게되면 관계도 판정식이 좀 더 복잡해질겁니다.

  1. CONTROLL_RAUND.ERB (File Size:5.5KB/Download:12)
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그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
지뢰탐지기 at 2020.02.23. 13:26

이거랑 예전에 개발하던거랑은 다른거죠?

dolto at 2020.02.23. 14:04

예전에 개발했을때 사용하던 함수들중 몬스터 전투력측정 제외하고 다시 좀 더 다루기 쉽게 만들었습니다.

 

참고로 추가로 사용하던 플래그는 거의 똑같습니다.

플래그는 왠만하면 안건드리려고 합니다.

 

궁금한게있는데, 즐겨찾기한 영웅의 전투로그출력부분이 있나요?

없으면 그것도 만들게요

지뢰탐지기 at 2020.02.23. 16:32

그쪽은 딱히 건드린 적 없습니다.
사실 시스템적으로 지금 건드리는게 거의 없고

구상 추가 및 오류 수정이 주요 업데이트였으니까요.

지뢰탐지기 at 2020.02.25. 12:36

아직 넣지는 않았는데 관련 업데이트는 언제 하실 생각이신가요?

dolto at 2020.02.25. 17:51

개조판 업데이트에 맞춰서 패치형태로 낼 생각입니다.

몇가지 기능을 만들어뒀고, 상황에 맞춰서 넣으면 잘될겁니다.

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