마왕 계층개발도 패치에쓸 함수들

dolto | 개발정보 | 조회 수 153 | 2020.02.26. 19:34

글을 작성하시기 전에, 먼저 검색해보셨으면 좋겠습니다.

 

일단 다음업데이트 전까지 일단 적용 안하려고했고, 그래서 일단은 테스트도 안한상태입니다.(치트기능을간단히 만들어도 적용된 상태에서만 테스트가 가능하기때문에)

적용을 안해본 이유는 다음패치때 무슨 파일이 수정될지 모르는데다가 분량이 나름 많은편에 속하기때문에 이 파일자체로도 버그가 많을것이고

또한 적용하려면 수정하는 파일에서 나오는 버그까지 있으니 수정하려면 시간이 많이 걸릴거같아서 말입니다.

그러니 되도록이면 다음버전이 나오고 최대한 빨리 적용시키고 그 다음버전이 나오기전에 패치파일을 만들려고 합니다.

(되려 이렇게 다음패치에 맞춰서 적용시키려고 하니까 추가파일에 미리만들어두는 함수들이 자츰쌓이면서 머릿속에 그림이 그려져서 여유를두는것도 좋은 방법이라 생각했습니다.)

 

아무튼 그럼에도불구하고 어쨌든 저는 조금씩 작업을 하고있고, 파일을 올려서 어떤식으로 추가가될지 자랑(?)하고싶어서 못참고 올립니다.

만에하나 버그를 찾으셔서 지적하는분이 있을 수도 있을거구말이죠

  1. CONTROLL_RAUND.ERB (File Size:15.5KB/Download:7)
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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
지뢰탐지기 at 2020.02.26. 20:06

우선 새로 추가한 CFLAG는 850~900대를 사용하고 있습니다.
이걸 제외하면 딱히 CFLAG에서 건드린건 없네요.
또한 함정을 갈아엎고는 있지만 이걸로 서로 부딛힐만한게 있나요?

dolto at 2020.02.26. 20:15

아직 이걸 적용시킨다고해도 함정부분은 건드리지 않겠지만 계획에 있긴합니다.

다음으로 cflag는 아예 건드린부분이 없고요 다만 수정될 파일들이 좀 광범위해서 조심스럽습니다.

(던전 정보출력이나 shop이나 다음날 이벤트, 세금걷는 파일등등)

 

애초에 캐릭터를 수정하는것 보단 계층에 추가적인 컨텐츠를 추가하는 패치라서요

지뢰탐지기 at 2020.02.26. 20:29

저도 캐릭터는 거의 안 만지고 시스템적으로 수정하고 있고

최근에는 NTR이나 함정에만 집중하고 있네요.

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