era AWT 한글화 중입니다.

미코테짱 | 개발정보 | 조회 수 1926 | 2019.12.28. 03:35

대충 UI 80%는 번역된 것 같아서 슬슬 공개합니다.

 

https://gitlab.com/miqotechan/era-awt-for-korean

 

github이랑 사이트 사용법은 비슷합니다. 아직 막 번역하는 수준이라 master 브랜치에서 받으시는것보다 develop 브랜치에서 받는게 낫습니다.

 

아직 구상은 번역이 안되있으니까 ezEmuera로 하세요... 중간에 한글이 섞여서 번역 품질이 더떨어지긴 하는데 못알아볼정도는 아닐겁니다.

 

마지막으로..

번역에 숟가락좀 얹어 주세요. 어느정도 의역해도 좋으니 자연스럽게 묘사되는걸 목표로 하고있습니다.

저도 일알못이지만 파파고, 구글, 이지트랜스 세개씩 돌리고 일본어 사전도 찾아보며 번역중입니다.

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말 던지기전에 10초만 고민하고, 자기가 쓴 글을 다시 한번만 읽어보셈.
그 10초가 다음 대화의 방향을 크게 바꿀 수 있을지도 모름.
ㅇㅇ at 2019.12.28. 12:54

  슬라임가 875pec 을 토해내기 시작했다!

05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT\05_SHOP_04_PCACT_05_TEXT_묘사\05_SHOP_04_PCACT_04_TEXT_03_MOB반응_01_토벌.ERB의202행목으로 에러가 발생했습니다:ezEmuera

PRINTFORMDL %INDENT(2)%자신도 모르게 정신을 빼앗긴%나는% 여기서 금의 마소가 빼앗기는 것을 멈출 수 없다……!

에러 내용:"나는"(은)는 해석할 수 없는 식별자입니다

현재의 함수:@TEXT_MONSTER_SUBJUGATION_EFFECT_CARD(05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT\05_SHOP_04_PCACT_05_TEXT_묘사\05_SHOP_04_PCACT_04_TEXT_03_MOB반응_01_토벌.ERB의168행목)

함수 호출 스택:

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동_021_길드_토벌_10_발동 몬스터.ERB의47행목(함수@CARD_EFFECT_MONSTER내)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동_021_길드_토벌_7_발동 플레이어.ERB의35행목(함수@CARD_EFFECT내)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동_021_길드_토벌_2_메인.ERB의194행목(함수@CARD_GAME내)

↑02_FUNC_함수\02_FUNC_09_직업\02_FUNC_09_직업_03_WORLDMAP_01_메인.ERB의321행목(함수@WORLD_MAP내)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동_021_길드_토벌_0_의뢰.ERB의72행목(함수@PC_COM_MAIN_21내)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT_01_메인.ERB의455행목(함수@PC_ACT내)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_01_메인.ERB의49행목(함수@SHOW_SHOP내)

 

이지에뮤에라로 플레이중인데 전투중에 오류가 뜹니다

미코테짱 at 2019.12.28. 13:05

깜박하고 해당 부분 함수를 잘못 붙여놨네요. 수정했습니다. :)

ㅇㅇ at 2020.01.02. 21:16

06_TEXT_말\06_TEXT_01_PC\06_TEXT_01_PC_04_튼\06_TEXT_01_PC_04_튼_05_NPCACT_04_PC반응_02_범용.ERB의133행목으로 에러가 발생했습니다:ezEmuera
            TEMPS '= SPLIT_RAND("아, 아, 아/아아아으/아아, 하아/응크으, 하")
에러 내용:변수"TEMPS"(은)는 이 함수중에서는 정의되고 있지 않습니다
현재의 함수:@TEXT_PC_4_REACT_GENERIC(06_TEXT_말\06_TEXT_01_PC\06_TEXT_01_PC_04_튼\06_TEXT_01_PC_04_튼_05_NPCACT_04_PC반응_02_범용.ERB의5행목)
함수 호출 스택:
↑06_TEXT_말\06_TEXT_01_PC\06_TEXT_01_PC_04_튼\06_TEXT_01_PC_04_튼_05_NPCACT_04_PC반응_01_개별.ERB의845행목(함수@TEXT_PC_4_REACT내)
↑05_SHOP_주요\05_SHOP_05_NPCACT\05_SHOP_05_NPCACT_14_PC반응.ERB의13행목(함수@PC_REACT내)
↑05_SHOP_주요\05_SHOP_05_NPCACT_01_메인.ERB의298행목(함수@NPC_ACT내)
↑05_SHOP_주요\05_SHOP_01_메인.ERB의67행목(함수@SHOW_SHOP내)
 

츤데레 여캐 해봤는데 게임 시작후 취침 행동시에 에러가 뜨네요.

미코테짱 at 2020.01.04. 06:15

아 실수로 변수 정의를 TEMPSS로 써버렸네요.

수정했습니다.

ㅇㅇ at 2020.01.04. 21:55

06_TEXT_말\06_TEXT_01_PC\06_TEXT_01_PC_04_튼\06_TEXT_01_PC_04_튼_05_NPCACT_04_PC반응_02_범용.ERB의133행목으로 에러가 발생했습니다:ezEmuera
            PRINTFORM %야한소리(TEMPS, SPLIT_RAND("❤/ㅅ❤/!/ㅅ!/……읏!")%%INDENT(1)%
에러 내용:어휘분석중에 대응한다')'(이)가 없다'('(을)를 발견했습니다
현재의 함수:@TEXT_PC_4_REACT_GENERIC(06_TEXT_말\06_TEXT_01_PC\06_TEXT_01_PC_04_튼\06_TEXT_01_PC_04_튼_05_NPCACT_04_PC반응_02_범용.ERB의5행목)
함수 호출 스택:
↑06_TEXT_말\06_TEXT_01_PC\06_TEXT_01_PC_04_튼\06_TEXT_01_PC_04_튼_05_NPCACT_04_PC반응_01_개별.ERB의133행목(함수@TEXT_PC_4_REACT내)
↑05_SHOP_주요\05_SHOP_05_NPCACT\05_SHOP_05_NPCACT_14_PC반응.ERB의13행목(함수@PC_REACT내)
↑05_SHOP_주요\05_SHOP_05_NPCACT_01_메인.ERB의298행목(함수@NPC_ACT내)
↑05_SHOP_주요\05_SHOP_01_메인.ERB의67행목(함수@SHOW_SHOP내)
 

줄에 ) 하나 빼먹은거 같네요.일단 제가 받은 파일은 수정해 뒀긴 한데 나중에 다른 분이 문제 터질까봐 미리 적어둡니다

ㅇㅇ at 2020.02.20. 18:32

06_TEXT_말\06_TEXT_01_PC\06_TEXT_01_PC_04_튼\06_TEXT_01_PC_04_튼_05_NPCACT_04_PC반응_02_범용.ERB노186행목으로 에러가 발생했습니다:ezEmuera

PRINTFORM %야한소리(TEMPS, %SPLIT_RAND("!/ㅅ/ㅅ!/@!/@ㅅ!/……읏!/……!"))%%INDENT(1)%

에러 내용:식이 이상합니다

현재의 함수:@TEXT_PC_4_REACT_GENERIC(06_TEXT_말\06_TEXT_01_PC\06_TEXT_01_PC_04_튼\06_TEXT_01_PC_04_튼_05_NPCACT_04_PC반응_02_범용.ERB노5행목)

함수 호출 스택:

↑06_TEXT_말\06_TEXT_01_PC\06_TEXT_01_PC_04_튼\06_TEXT_01_PC_04_튼_05_NPCACT_04_PC반응_01_개별.ERB노1293행목(함수@TEXT_PC_4_REACT@j , 안)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_05_NPCACT\05_SHOP_05_NPCACT_14_PC반응.ERB노13행목(함수@PC_REACT@j , 안)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_05_NPCACT_01_메인.ERB노298행목(함수@NPC_ACT@j , 안)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_01_메인.ERB노67행목(함수@SHOW_SHOP@j , 안)

 

이 에러도 뜨는데 어디가 잘못된건지 잘 모르겠음다

ㅇㅇ at 2020.02.21. 09:36

화단에서 심어진거에 한번 더 클릭하니까 에러났습니다.

-

05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동_019_자택_정_6_본체.ERB의235행목으로 에러가 발생했습니다:ezEmuera

PRINTFORMDL %INDENT(2)%%조사(ITEM_NPC_RECOVERY_NAME(GARDEN_IMG_NUM_PLANT:MASTER_GOAL_X:MASTER_GOAL_Y0), 을_를)% 보살폈다.

에러 내용:"MASTER_GOAL_Y0"(은)는 해석할 수 없는 식별자입니다

현재의 함수:@GARDEN_DISP(05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동_019_자택_정_6_본체.ERB의4행목)

함수 호출 스택:

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동\05_SHOP_04_PCACT_04_COM_02_PC행동_019_자택_가드닝(gardening).ERB의35행목(함수@PC_COM_MAIN_19내)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_04_PCACT_01_메인.ERB의455행목(함수@PC_ACT내)

↑05_SHOP_주요\05_SHOP_01_메인.ERB의49행목(함수@SHOW_SHOP내)

※※※로그 파일을E:\[Backup]\Windows\Downloads\era-awt-for-korean-master\emuera.log에 출력했습니다※※※

ㅇㅇ at 2020.02.22. 04:55

문제가 생겼는지 깃랩 폴더들이 표시가 안되네요 확인부탁합니다.

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